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690.卡普空的传奇

的传世名作随之而诞生。

    等到1989年初,卡普空北美事业部传来的消息称在扶桑本土反响平平的《街头霸王》在米国居然突破了一万块基板的出货量,强烈要求加紧推出后续产品应对市场需求,于是船水纪孝和西谷亮领军的开发团队再度集结,游戏暂定名为《街头霸王89》,然而诸多原因却导致这部划时代的游戏直到1991年才得以面世。

    不过使用cps1基板进行开发的《街头霸王89》却以前作作为参考依据并加以改进,但进化幅度之大让人真切感受到恍若隔世的飞跃突破。卡普空技术人员还特意开发了一套全新的摇杆和键位扫描程序,与以往所有的格斗游戏不同,这个程序能够准确而迅速的把玩家的操作反馈到实际游戏中,一举解决了动作延迟现象,赋予了玩家逼真的操作快感。

    游戏开发者还首次把过去上下两段防御概念细分为上、中、下三段,进一步提升了对战时的战略性和趣味性。此外目押、受身攻击、破防背投等格斗理念至今仍被奉为金科玉律,背投技、空中道具、破空技、体当技等多样化攻击手段也曾为了以后所有2d格斗游戏的固有定式。

    这样,一款素质远超预期的《街霸2》问世了,这一次,《街霸》系列才真正的扬眉吐气,荣登霸主宝座。

    卡普空凭借着《街头霸王2》席卷天下后,经营者紧紧抓住这个千载难遇的商机大玩帽子戏法。先是在92年中先后推出了dash和turbo两个版本,dash版将原先作为隐藏人物的四天王增加为可选择对战角色,turbo版则针对对战节奏等细节部分进行了调整。93年发售的sfc版《街头霸王2-turbo》再度延续了前作的辉煌,取得了扶桑国内210万份、全球累计410万份的成绩。同年9月1日,卡普空又应世嘉之请以40b的超大容量发售了d版本的《街头霸王2pl》。同年10月,卡普空推出了重新设计的cps1基板,该基板增加了一倍的内存并采用了q-sound音效处理技术。为配合该基板上市匆忙拿出尚未完工的《超级街头霸王ii-thenewchallengers》,这个版本增加了嘉米、飞龙等四个全新角色,可惜草草赶工的结果使得此作的平衡性受到颇多物议。

    再往后,94年,被誉为《街霸2》究极完成形态的《超级街头霸王2x-grandasterchallenge》推出,游戏增加了速度调整设定和超强隐藏角色豪鬼,该作11月又成功移植松下3do平台。同年短短时间内连续密集推出这么多版本的系列作品,让人不能不感叹卡普空经营者聚敛有术。

    但是有好处就有坏处,卡普空利用《街头霸王》系列大发横财的行为,直接引起了许多街机厂商的妒忌,一时间市面上涌现了许多跟风模仿的作品,其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人发指的地步,这一切对卡普空进一步开拓格斗游戏市场也造成了严重影响。卡普空于93年夏季对dataeast发起了诉讼,要求在全球范围禁止该社格斗游戏《斗士之历史》的销售,理由是该游戏完全模仿抄袭了本社的《街霸2》。

    当然最后卡普空是获胜了,但不能不承认的是,市场已经彻底乱套了。

    所以从94年开始,卡普空的业绩开始急转直下。由于《街霸2》系列作品推出时间过于频密更加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,这种状况在任天堂和世嘉两强对峙的北美市场尤其恶化。最关键的一点是由于卡带制造周期相当漫长,软件厂商为了防止出现断货都采取了事先压货的方式,一旦市场出现变化很难做出及时应对措施规避风险。以格斗游戏为主的16位机市场突然急转直下造成了卡普空数以百万计的软件产品堆积在欧美各地的仓库里无人问津,为了避免更大的损失辻本宪三决定将这些滞销产品完全销毁。

    当时《华尔街日报》等媒体还纷纷刊登了卡普空用巨型压路机碾碎价值上千万美圆游戏卡带的照片和相关报道,导致卡普空的股票价格也因此呈直线下滑之势。7月,被称为卡普空大厦的本社办公楼终于竣工落成,然而公司上下并没有因此而欢呼雀跃,四处流传着辻本家族为偿还巨额贷款准备出让卡普空大厦的谣言。

    面对惨淡的局势,不少员工选择了离职他行以免覆巢之灾,创社以来股肱重臣的藤原得郎突然出走更是让辻本宪三真切感受到了内外交困的苦痛,主持了《魔界村》和《战场之狼》等大批名作开发的藤原氏在索尼的暗中支持下独立创建了游戏开发会社whoopeecap,着手为即将发售的pystation主机制作对应软件。

    辻本宪三将遭遇的困境都归咎于卡带媒体流通的重大弊端,这也促使卡普空加快了向cd-ro媒体的64位元主机全面进军的步伐。

    怎么说呢,从这里也能看出来,卡普空炒冷饭,已经是老传统了,一个《街霸》系列,就能让卡普空不停的出后续版本,而且在很长一段时间里,也确实是统治了市场。

    那么辻本宪三的魄力呢?从几个方面能看出来,上面的就不说了,之后游戏主板从32位向64位发展的过程中,公司也不得不经历了一些阵痛期,但辻本宪三很坚定,就算公司经营再艰难,他也没有放弃。再到后来的对世嘉的支持,对索尼的支持,已经对任天堂的支持。还有在关键时刻推出硬件市场,专攻软件市场等等,都是辻本宪三走出来的一步步好棋,但是要说明的是,这一步步的历程,在当时来说,都是相当冒险的。

    但是最后卡普空成功了,依靠一个又一个知名的ip,依靠精湛的炒饭技巧,硬是早就了一个全球闻名的游戏帝国。

    不过如今情况又不一样了,互联网的告诉发展,个人电脑的迅猛普及,让传统的游戏机市场遭遇了剧烈的冲击。就是在这个时候,周方远携带着远方集团的诚意登门,辻本宪三已经再一次做出决定,他准备上远方集团的这辆战车,勇敢的迎接新的挑战了。

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