举例明,你的法杖如果能储存可被施法者消耗的光元素,那你就可以用它储存的光元素作为媒介施法,不需要额外消耗魔力。
法师的数量无比稀少,擅长用魔法战斗、被称为战斗法师的魔法师就更为少见。
不过,一般战斗法师能掌握的战斗魔法(只要有实战意义,都被称为战斗魔法。例如闪现术就可以算作战斗魔法)也都十分有限。因此战斗法师的魔法几乎全都是辅助战斗用的、直接杀伤性的魔法很少有。而且,战斗魔法使用得太频繁会马上就耗尽魔力。
例如,库尔特也通常依靠长剑杀敌。只不过在下水道目前为止需要出手对付的魔物都用魔法更有效率,所以才不断释放法术,直到耗光体内的魔法库存。
他唯一一瓶魔法药剂已经喝光,接下来要用这只剩百分之三十左右、近期不用魔法时才能缓慢恢复的魔力一直撑到任务结束。
所以绝不能再随便用魔法了。这不是能随便挥霍的力量。
魔法是具有系统分类的,除了龙魔法、血魔法、灵魂魔法、湮灭魔法、黑冰魔法等不适用这些规则的特殊法系以外,所有魔法的类型都可以用元素+学派的形式进行表达。
元素系分为:魔素、光、暗、风、雷(电)、水、冰、火(炎)、土(地)、木、金(钢)这十一大类。
学派分为:咒法、塑能、防护、变化、幻术、预言、召唤、附魔、治愈、破法、创造、时空、死灵这十三大类。其中咒法较为特殊,任何不包括在其它十二大学派分支内的通常魔法都属于咒法系。
例如库尔特,元素相性如下。(魔素没有单独的相性法)
光:8
暗:7
风:1
雷(电):7
水:1
冰:10
火(炎):18
土(地):9
木:4
金(钢):
他会用的战斗魔法和它们的分类,有如下几种。
1:坎萨拉连锁瞬防术(魔素系·防护系、塑能系):防护·攻击类混合魔法。由瞬时护盾开始的连锁魔法。详细介绍请看第50章。
:魔素射线(魔素系·塑能系):直接攻击类致命魔法。射出一道纯粹魔力汇聚的魔法射线,射程与精度极佳,有效攻击距离高达三百米。耗魔高、主动魔痕时间长。
:半球形护盾术(魔素系·防护系):防护性魔法。用半球形护盾笼罩自身前方或全身,后者耗魔更为巨大。可以持续施法,但持续时间越长、承受的伤害越剧烈,损耗魔力越多。
4:燃油术(魔素系·变化系):辅助魔法。在前方扇形面积内创造出可以持续三分钟的燃油。能配合火焰点燃形成火海。主动魔痕一分钟。
5:闪光术(光系·塑能系):辅助魔法。用魔杖爆发出不会闪到自己的闪光。以此干扰对方视力并对惧怕强光的生物造成伤害与驱逐。