川司在fugames版本的《魔法使之夜》中添上配音,只会画蛇添足,起反作用。
没那个必要。
不要自以为聪明擅做改动,本来人家那样做就是成功的,你非要觉得人家那样做不行,非要按照自己的想法来改动,不扑街都说不过去。
这个就好像当初的《凉宫春日的忧郁2006》的乱序播放,可能有一部分人觉得乱序播放很劝退,但事实是,人家乱序播放就是大获成功的做法。
石川司如果不照做,改为顺序播放,谁知道会不会导致一部神作变成平庸之作?
人家之所以那样做,必定是有理由的,最后的成功,也能证明那样的做法是正确的,有正确答案不抄,反而要另辟蹊径,不是傻子就是自负过头。
不管怎样,最后一个文字类型的游戏是成功发售了。
之后的几天,石川司一边关注着评分以及网友们讨论的情况,一边关注着游戏的销量。
评分自然上不了9分,不过8分以上还是有的,对fugames来说算是普通的分数,但是对其他游戏公司来说,能上8分已经算高了,9分那是想都不敢想。
销量的话,跟前面的几个作品比起来算不上好,但马马虎虎,发售首周,在岛国游戏的销量排行榜上排第二。
排第一的是大热门的rpg续作,文字类型的游戏本来就没得比。
游戏发售的第二周,估摸着不少人已经将《魔法使之夜》的全部内容刷完了,石川司才陆陆续续开始接游戏相关的媒体的采访。
不是上电视,只是相关的游戏刊物的采访。
至于采访的内容,主要是《魔法使之夜》的相关情况,比如,问石川司《魔法使之夜》为什么耗时三年才出来,游戏制作的过程中有没有发生过什么有趣的事情,《魔法使之夜》里面的几个角色最喜欢谁……
最喜欢的角色当然是苍崎青子,这也是另一个世界的奈须蘑菇最喜欢的角色,甚至奈须蘑菇称苍崎青子是“老婆”,还说“没有她我会死”。
游戏耗时三年才出来的原因,石川司除了没说接下来要做手游,其他都是如实相告。
至于制作过程中的趣事,另一个世界的型月公司,在制作《魔法使之夜》的时候倒是发生过有趣的事情。
用俗一点的话来说大致就是——
蘑菇:卧槽!小山的画面胜过文字了!重写!
小山:音乐比我的画表现力还好!重画!
深泽和方贺:嗯?文字意境这么牛逼!改曲子!
清兵卫:我去!程序又得重写!
蘑菇:啥!音乐居然居然这么好听!文字跟不上了!重写!
原话当然不是这样的,但意思差不多。
因为不断推翻重来,所以才能制作出《魔法使之夜》这样的各要素都被发挥到极致的巅峰之作。
不过,那是另一个世界的情况,这个世界,反正石川司负责的部分没改过,只有原画和演出被他折磨得要死要活的。
不好说这种事情是有趣的,况且前面耗时三年才出的原因已经提到过这一点,因此他也没赘述,而是随便编一个“趣事”出来。