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第二百七十七章 巴哈姆特之怒,love live

    二月份,《魔法使之夜》的热度还没降下来,石川司已经召集相关人员,准备开始做新的游戏。

    新的游戏就不再是电脑游戏了,而是手机游戏。

    另一个世界的cygames一共有两款大火的游戏,分别是《碧蓝幻想》和《赛马娘》。

    当然,《赛马娘》的人气远胜《碧蓝幻想》,在岛国属于火出圈的作品,只不过两款游戏勉强可以归为同一档,因为都进入过全球手游收入榜的前十。

    次一档的就是《公主连结》、《影之诗》和《巴哈姆特之怒》了,虽然在岛国没那么火,但也都是话题之作,称得上中小爆款。

    此外还有一款游戏,人气也很不错——《偶像大师:灰姑娘女孩》,不过这款游戏属于《偶像大师》系列,是和万代南梦宫合作的作品。

    从时间上来看,cygames最早的游戏是2011年9月1日出的《巴哈姆特之怒》和2011年11月28日出的《偶像大师:灰姑娘女孩》。

    石川司身处的世界,如今的时间是2011年2月,走cygames的路线,这个时候做《巴哈姆特之怒》刚刚好。

    《偶像大师:灰姑娘女孩》就不太好做了,毕竟这是《偶像大师》系列的作品,而《偶像大师》最早可以追溯到2005年南梦宫发行的街机平台养成游戏。

    没有最初的《偶像大师》作为基础,直接做《偶像大师:灰姑娘女孩》肯定是不行的。

    不过,偶像题材嘛,不一定要做《偶像大师》,《lovelive》这个系列也是非常吃香的,而且另一个世界的《lovelive》企划最早是在2010年下半年推出,跟石川司如今身处的这个时间点差不了多少。

    就时间上来说,非常合适。

    换作一般人,想将《lovelive》这个企划做起来,并不是一件容易的事情,哪怕知道这个系列具体该怎么做才能获得成功,也未必有那个实力,因为另一个世界的《lovelive》可是由日升动画公司、唱片公司lantis和月刊杂志《电击g’smagazine》共同推出的企划。

    日升动画就不说了,岛国动画业界的顶尖公司之一,《电击g’smagazine》是角川旗下的美少女综合娱乐杂志,lantis则是万代影视的子公司。

    说白了,三方都是有实力有渠道的,换作普通公司,真没那么容易把这个企划搞起来,这也是明知偶像企划是卷钱机器,却不是什么公司都赚得了这个钱的原因。

    石川司可以,他甚至都不需要找别的公司合作。

    游戏方面有fugames,动画方面有faworks,宣传方面有b站,就连企划所需的虚拟偶像的声优,他都可以直接在未来艺术事务所寻找,或者让未来事务所到声优养成学校做个宣传,来个公开海选,选出最合适的。

    总之,他自家的几个公司就可以形成一个完整的产业闭环,根本不需要找别的公司来分一杯羹。

    做这个企划还有一层好处。

    faworks那边,目前能做得比较长久的ip只有《物语》系列和《fate》系列,如果做《lovelive》企划,