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第74章 水晶阵列

他思绪翻滚之际,时间过去了10分钟。

    休伯仑琢磨了一下,通过小组内部的通讯频道说道:

    “菲尔德,朝b2:c4:b1方位发射一枚中程水雷,咱们看看对面有什么反应,发射完成后注意隐蔽。”

    菲尔德平静地回道,“收到准备发射,3,2,1,发射。”

    “咻~”水雷带着一点儿幽蓝的光亮,划破了漆黑的海水,飞向二十余米开外的地方,恰巧落进了一个筒状巨型珊瑚的筒口里。

    “砰”一声闷闷的爆炸声传出,随之而来的一片浮起的沙尘。

    “我看到了一些东西。”夏佐一边摆弄着影像宝珠,一边说道,“就在水雷落进珊瑚里面之前,我发现珊瑚后方有一片海底湖泊。我看看影像宝珠的画面…确定了,那是一片占地至少在5平米的海底水潭。”

    海底水潭可能由海水构成,也可能是某种液体。

    它们因为密度更高,或是带有某种物质而汇聚到一起形成了海底水潭。

    比较常见的海底水潭,是由海洋魔物的尸体构成的。

    它们的遗骸沉入到沙床中,缓慢地分解,由于海水流动有限,分解物会堆积在原地,并最终与水相融,形成了一小摊海底水潭。

    海底水潭通常带有很强的酸蚀性或者毒性,战斗傀儡绝对不能陷入其中,否则会被立刻重伤,甚至是当场报废。

    那处位于筒状珊瑚背后得海底水潭,应该便是筒状珊瑚的尸体形成的,具有极高的酸蚀性。

    “收到,夏佐。你提醒得很及时。”休伯仑想了想说道,“菲尔德,你们去a3:b1:a4处待命。劳丽,你向b8:c9:c2处发射中程水雷。组长,你向…”

    休伯仑指挥四个作战单元,分别发射了四枚水雷,终于找到了对手的踪迹。

    “我看到了。”夏佐说道,“就在你的左前方20米处,休伯仑。那里集结了2个战斗单元。刚才那发水雷惊动了他们…”

    夏佐的话语一顿,瞥了眼监视傀儡的画面,“休伯仑,小心,他们的水雷来了。”

    “准备偏转投射物!”休伯仑低吼一声,眼神扫过前方的空地,一点微弱的蓝光正在飞速袭来。

    他一马当先跨出一步,高举右臂,凝聚出一块伞状的水盾,同时说道:

    “菲尔德,向a4:g6:b2区域齐射两组水雷。”

    “收到。”

    “咻咻咻~”4*2,一共8颗水雷整齐地飞了出去,目标正是夏佐之前提到的方向。

    休伯仑偏转出去的水雷刚一爆炸,夏佐的声音便在众人耳边响起。

    “发现大量水雷来袭!”

    四个战斗单元在同一是受到了中程水雷的打击!

    从夏佐发现水雷,到他通知给各个作战单元,总归是有些延迟的。

    这些水雷在飞过了中场线后,休伯仑他们才收到了警讯,只能仓皇地凝聚出水盾,尽力偏转攻击。

    一番礼尚往来的水雷互射之后,受损最严重的是菲尔德小队,他们受到攻击时,刚好发射完两轮水雷,动静比较大,很轻易就被对手精确地锁定了位置。

    双方重新回到了静默状态。

    “水晶阵列控制技术的指挥速度和战斗单元的响应速度,比我们快了至少30%。他们的反击比我预想得还要快。”休伯仑的语气有些低沉,“主动进攻的话,我们的胜算不足四成。”

    夏佐觉得这还不是晶石遗民的全部实力

    他在上一世的时候,玩过不少军事模拟类游戏很清楚地知道信息化、现代化的战斗指挥系统有多么强大。

    刚才那番互相试探,晶石遗民肯定掩藏了些克敌的手段,有意压制了反击实力。

    不过这些话,毕竟只是猜测,说出来会打击组员,夏佐选择憋在心里。

    海伦伯格接过话茬说道:

    “不要灰心,诸位。咱们这次友谊赛,是为了找到自己的缺点,搜寻对手身上值得借鉴的地方。我们虽然赢面不大,但已经有了一些收获,不是吗?

    “我建议,咱们申请暂停10分钟。先把刚才的战斗经验总结一下,然后再继续比赛。”

    “附议。”

    “我支持。”

    “我也觉得该这样。”众组员说道。

    “再好不过了。我正好要想一想策略。”休伯仑一锤定音。

    “那么夏佐,给对面的炼金室发出讯号,咱们使用仅有的1次休整机会。”海伦伯格说道。

    “好的,组长。”夏佐按下操作台上的按钮,一道颜色交替变化的光束,从炼金室的外墙上射出去。

    对面的晶石遗民炼金室收到了灯光信息,率先打开了底座上的炼金灯具照亮场地,作为接受提议的回应。

    双方暂时断开了与战斗傀儡的同步。

    休伯仑从软沙发上醒了过来,立刻起身走到操作台旁,观看影像宝珠里记录的画面。

    “我觉得咱们发现了水下子弹的一个短板。”丹妮尔若有所思地说道:

    “它的弹道暂时只能是直线,而非抛物线。中程交战的情况下,无法用它来对掩体后方的敌人进行有效的打击。

    “我们只能高抛水雷来攻击敌人,完全没有发挥出水下子弹节约能量的优势。”

    丹妮尔所说的是水下子弹的短板,而非动能武器的短板。

    事实上在陆地环境中使用的重机枪,便是通过抛物线而非直线来杀伤敌人的。

    重机枪会被布置在山坡的半腰上,沿坡面方向发射子弹,计算好射程之后,可以让下坠的子弹沿着另一面的山坡下行,进而击中敌人。

    这是一种视界外的打击方式,即敌我双方不面对面的情况下有效击中敌人。

    夏佐的脑海里转了个弯,冒出了一个点子。

    他举起手说道,“或许,我们该改变一下水下子弹的使用方式。我们可以用多管轮射的方式来发射水下子弹压制敌人,限制他们的行动范围。”

    “还有。”夏佐敲了个响指,“我还有个想法。既然水下子弹在离开枪膛后,需要手动降低水压疏导法阵的威能,才能引发超空泡。那我们不妨利用它在引发超空泡之前的隐蔽性,充分发挥它的速度优势,把它用在长距离的狙击作战中。”

    水雷在无光带环境中的最大飞行速度是80米/秒,比水下子弹低了70米/秒,这么大的差距是由水雷的外形、重量造成的。

    飞行速度高达150米/秒的水下子弹,是除了极个别有水系法术加持的武器以外,速度最快的水下进攻类炼金道具了。

    夏佐的这两个想法,引起了休伯仑的共鸣。

    他放下影像宝珠,转过身来说道:

    “夏佐说得没错。这正是我们获胜的机会所在。我们没有把水下子弹的优势开发出来。现在这么做,还来得及。”

    休伯仑没有多说什么,他把另外1位武器炼金师拉到一旁,在炼金台上用现有的枪机赶制新的炼金道具。

    “我有一个建议。”菲尔德说道。

    他是休伯仑的战友,也是一位武器炼金师。

    晶石遗民的快速反击,让他印象深刻,要不是自家小组研究的战斗傀儡拥有十分出色的防御力,在刚才那场短暂的接触战中,他所在的作战单元肯定会出现伤员了。

    “咱们也研发一套阵列控制技术。”菲尔德向海伦伯格建议道:

    “不需要向晶石遗民的水晶阵列控制技术那么的高效,只要能够在战斗傀儡的视觉系统上,标注出弹药的飞行轨迹、队友的方位,以及手动标记的地点就好。”

    这个世界的军队、圣殿守卫、城市守卫等等武装力量,暂时还停留在口径更大,就有更有威慑力的境界上。

    传送术和传送水晶,让他们在受到袭击的时候,仍有时间和空间去组织反击。

    他们尚且未考虑过,把战斗的时间尺度,从小时精确到分钟,甚至是秒钟。

    菲尔德的言下之意,就是像借助水晶阵列的自动运算功能,帮指挥官休伯仑和操控台的观察员,分担掉一些比较机械的计算事项。

    换句话说,他被自动化吸引了,想要捣鼓出一个类似计算机的水晶阵列出来。

    夏佐举双手双脚支持。

    早该这么做了。

    ------题外话------

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