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第74章 水晶阵列

    卢明顿市,海上城堡南边的一道海沟里。

    海伦伯格小组的综合型炼金室,停靠在海沟的断崖上。

    一座潜水室从漆黑的海沟里悬浮上来,停靠在炼金室旁。

    夏佐穿着厚重的潜水服步入消毒池,趁着褪下潜水服消毒的等待过程,查看金手指的信息。

    在之前的3个多小时内,他和其他成员一起到无光带的海沟里布置实战训练的场地。

    这种要与水压做抗衡,又要在有限光亮的环境中进行的水下作业,金手指都会奖励一笔经验和属性值。

    就在刚才,夏佐的力敏耐属性值终于升到了13点,他的经验条也刚好充满。

    …

    【等级】lv331→lv34

    【经验】32/20000

    【力量】13

    【敏捷】13

    【耐力】13

    【自由属性点】2113→34点

    …

    34个自由属性点,已经足够夏佐把【精神】给点到50了。

    晋升高阶法师的前置条件一共有8个,最难的属性值要求已经达成。

    夏佐只要把精神海洋内的乖巧元素数量,增加到100个,凝聚出自己的元素躯壳,并在应急响应部里待满5年,就可以去找克芮丝托申请晋升高阶法师了。

    夏佐调出自己的人物模板,查看手上的闲钱。

    …

    【银月联邦公民积分】382700点

    …

    38万点来自于大型仿生人体研发工程的报酬和佣金,2700点是应急响应部发放的月薪和津贴。

    兑换小型元素和凝聚元素躯壳的开销,合计大概是12万公民积分,这笔费用不用夏佐掏腰包,之前给狩魔学派提供血魔教队情报的时候,就已经把所需的原材料全部拿到手了。

    也就是说,夏佐现在有足足38万点公民积分可以支配。

    他本想把这笔钱投入到战斗傀儡的研发竞赛上,但被海伦伯格回绝了。

    海伦伯格也一并婉拒了其他成员以现金入伙的打算。

    因为本次研发竞赛,有卢明顿市的应急响应部全力支持,从资金到原材料,再到训练场地,一切费用都由应急响应部掏腰包。

    只要海伦伯格小组研发的战斗傀儡,能够进入前五,就不需要小组成员掏一分钱。

    相应的,海伦伯格小组要以一定的折扣,优先向卢明顿市授权使用他们的研发成果。

    这是一个双方合作共赢的买卖。

    夏佐也因此省下来一大笔开销,用来为注册水下子弹的专利垫资。

    “夏佐。”马尔斯拍了怕对方的肩膀,唤醒了发呆中的同伴,“你的潜水服消毒完毕了,快脱下来吧。实战训练要开始了。”

    “哦哦,好的。”夏佐回过神,在机械臂的帮助下褪下潜水服,稍微活动了一下酸软的手臂,走到操控台旁坐下。

    前天中午的时候,海伦伯格带回来一则好消息,晶石遗民接受了海伦伯格小组的友谊赛邀请。

    双方相约在今天进行友谊赛,地点交给海伦伯格小组来定。

    晶石遗民将会派遣出一支队伍来赴约,他们此时就在海沟对面的断崖上。

    两支队伍相距不远,但受圣殿律令的束缚,不能面对面地坐下来,像聊天一样亲切交流。

    只能隔着海沟相望,然后在实战场地里,用战斗傀儡进行切磋。

    这次的对战人数是16v16。

    双方分别将4个标准的战斗单元,布置到实战场地中由自己这方布置的区域内。

    对战模式是护旗模式。

    双方各有一杆需要守护的旗帜。

    战胜对手的方法是,进入到对方的区域内,找到对方的旗帜并将其带回到己方的旗帜旁。

    这种经典的对战模式,在银月联邦内盛行,被诸多元能武器竞赛所采用。

    炼金学派组织的研发竞赛,也会在实战环节采用这种对战模式。

    海伦伯格小组里,除了夏佐以外的其余成员,均会操控自己的战斗傀儡进行实战。

    考虑到本次实战的战况可能会比较激烈,近距离使用顽石型监视傀儡有可能引来误伤,夏佐无需与顽石2号同步了。

    他得使用观测宝珠、影像宝珠等辅助道具,来记录战场上的实时变化,给战后总结收集素材。

    夏佐扫了眼操控台上的20颗观测宝珠,其中16颗分别跟踪一位小组成员,剩下的4颗则固定于特定地点,每颗宝珠的里景象都很清晰,没有断纹或者停滞的情况出现。

    “组长,我这里准备好了。”夏佐转过头说道。。

    “那么各位,开始与战斗傀儡同步吧。”海伦伯格一声令下,他和周围的组员们躺到各自的软沙发上,合拢双眼进入了浅层冥想。

    夏佐在操控台上按了几下,激活了与观测宝珠串联的影像宝珠。

    16v16的实战比赛是一个策略比交战先行的比赛。

    例如,实战经验最丰富的休伯仑,他会带着2个战斗单元作为先锋队伍,深入到对手方的区域内,如何更快地接近对手的旗帜,就需要休伯仑在步入对手方区域后临场决断了。

    值得一提的是,在无光带环境中进行的实战比赛,不局限于平面之上,对战双方可以在整个海沟内自由活动。

    这意味着,防守队伍需要提防从上方袭来的攻击。

    为了应对如此复杂的局面,每个小组都会在布置场地的时候,放置许多兼具隐蔽性和观测用途的监视傀儡。

    这些监视傀儡是自住型战斗傀儡,无需人为操控,会按照既定的逻辑运转。

    它们会在发现对手的第一时间发出警报,并竭尽所能地牵制住对手,直到己方队员赶来。

    双方成员操控着战斗傀儡,最后一遍检查了一下场地内布置的炼金道具,然后便关闭了己方的炼金灯具。

    两边的灯光消失之时,比赛正式开始。

    “伙计们,咱们按计划行事。”休伯仑冷静的声音从操作台的珊瑚喇叭里传出,也传进了每一个战斗傀儡的耳中,“根据艾伦提供的情报,晶石遗民的阵列技术极为先进,在防守方面有着显著优势。奥钻炼金师协会肯定在他们的战斗傀儡上,使用了这门炼金技术。那咱们就利用长续航的优势,逼迫他们主动进攻。”

    休伯仑下令说道,“现在,所有人进入静默状态,保持水牢术和侦测音波,警惕对手的潜入进攻。”

    海沟里一片寂静。

    双方不约而同地选择了同样的作战策略——防守反击,等待对方显露出破绽。

    这在休伯仑等几位作战经验丰富的炼金师预料之中。

    他们在战前,基于对水晶阵列控制技术的有限情报,对实战训练进行了多番推演。

    阵列控制技术是指挥技术的一种。

    海伦伯格小组的指挥模式是:

    操作台总揽全局,密讯语音装置实现成员沟通,队长结合全局和成员的反馈进行临阵指挥。

    而采用了水晶阵列控制技术的晶石遗民,会给每一位队员的战斗傀儡加装水晶阵列。

    水晶阵列会不断用音波法术侦测周围的环境,并以二维地图的形式,在战斗傀儡的视觉系统上呈现。

    一同被水晶阵列标注出来的,还有每一位友方战斗傀儡的方位、被队员标记为可疑物的事物、被队友识别出来的敌对目标等等。

    这么先进的指挥技术,想要有一个可以临场标注前进或是引导远程打击的功能,也不过分吧?

    休伯仑推测,很有这个可能。

    夏佐倒是觉得也别推测了有没有什么什么功能了这水晶阵列控制技术,不就是上一世的现代化军事指挥系统吗…只不过把计算机换成了水晶阵列而已。

    这么一想的话,晶石遗民的自动化水平很可能非常高。

    他们不但为奇物炼金学奠定了理论基础,还有着水晶阵列这种能够高速运算、实时成像、处理环境反馈的炼金道具。

    这让夏佐对晶石遗民的过往历史,以及真理之国的覆灭无比好奇。

    难不成…真理之国是发现了什么宇宙奥秘,招来了天外来客,才会陷入灭国的境地?

    可惜啊~圣殿对前几纪元的历史讳莫如深。

    夏佐很难找到机会窥探其中的奥秘。

    在