得不发,牛大壮只能暂时压下心中的担忧,指挥麾下长弓兵前往战魂营地,与战魂步卒进行对射。
至于盾卫,则被他调到了长弓兵的身后,防备可能会返回营地的战魂枪骑兵。
反正营地中的战魂步卒看情形,丝毫没有冲出营地的意思,不如抽调到后方,提前做好准备。
按下牛大壮部陷入持久战,营中战魂主将固守营地,坐等枪骑兵回援,暂且不提。
且说诱敌的桂伯仁,此时也同样陷入苦战。
而且同样采取固守待援,有所不同的是,固守待援一方换成了桂伯仁部。
原来,以最后六名飞羽卫战死五名为代价,桂伯仁终于顺利地引起了战魂枪骑兵的注意,成功的将枪骑兵引到军团营地外。
可是然而但是,让桂伯仁没想到的是,这屯战魂枪骑兵明明只是一阶骑兵,却居然拥有类似于重戟兵的抛投技能。
尤其是见识过枪骑兵这个技能的威力后,他忍不住要怀疑,自己引来枪骑兵完全是个错误得离谱的决定,根本就是搬起石头砸自己的脚。
虽然战魂枪骑兵只是一阶士卒,凭借骑兵的优势,勉强与营地中的长弓兵实力相当,但是在冲锋的加持下,每次攻击依旧能让长弓兵损失近百生命。
因此仅仅只是一轮攻击,营地中就有十余名悲催的长弓兵,由于同时受到多人攻击而战死,桂伯仁甚至来不及使用神佑技能。
不过营地外的枪骑兵也不好受,虽然长弓兵的箭雨并没有对其造成太多的伤害,但是依旧有数名枪骑兵因为中箭而坠马,最终惨死于同伴的马蹄下。
而这,就是长弓兵在这一轮箭雨中,对战魂枪骑兵造成的仅有的伤害!
看到这样的结果,桂伯仁简直不敢相信自己的眼睛,这可是二阶满级长弓兵,而且还有四佰之多,哪怕对战魂枪骑兵的伤害减半,也不应该如此低!
唯一让他庆幸的是,这还不是对枪骑兵最大的伤害,最大的伤害反而来自人数较少的重戟兵。
凭借着自身的阶位优势,仅有一佰的重戟兵,只是一次抛投,就足足造成二十余名枪骑兵殒命。
——当然,这并不完全都是重戟兵直接击杀,其中绝大部分都是坠马踩踏而死,但不管怎么说,都是因为重戟兵的攻击而死。
整体来说,一轮攻击过后,桂伯仁部和战魂枪骑兵的战损比例大约是1:2。
虽然从战损上来看,桂伯仁部占有绝对优势,而且战后他还可以通过神佑技能,给受伤的士卒及时恢复生命,避免多次攻击后的累积伤害。
——枪骑兵毕竟是骑兵,不可能站在原地持续输出,况且就算可以站在原地持续输出,现在也没有这个条件。
因为中间还隔着一道栅栏,这可是系统默认的防御工事,有此存在,近战类士卒根本无法直接攻击到营地中的敌人。
而且,战魂枪骑兵的这种类似于抛投的技能,显然也需要速度加持,因为枪骑兵一轮攻击后,立刻就顺势洪银地边切过,在不远处完成掉头回转。
但是这样的结果绝对不是他愿意见到的,也是难以接受的,即便战死的士卒,战后可以通过战场积分复活,可是谁也不知道,这会不会影响士卒将来进阶三阶。
要知道,牛大壮麾下长弓兵全部都是二阶满级,距离三阶士卒完全可以说只有一步之遥。
万一士卒战死后,再复活真的会影响将来进阶,即便通关古战场也损失惨重,甚至这通关古战场根本就是得不偿失。
然鹅,现在他却别无选择,即便他想放弃继续吸引战魂枪骑兵行动,也根本做不到,因为这处营地已经暴露在枪骑兵的视线中。
营地外的战魂枪骑兵一轮攻击后,在不远处划出一道优美的弧线,然后再次向营地发起冲锋。
根本无视己方的损失,如同先前的战魂游骑兵一般,完全是悍不畏死。
虽然桂伯仁非常厌恶这种两败俱伤的战术,但是一切都不以他的意志为转移,他能做的只是确保营地中所有士卒,始终都在他的辅助技能加持之下。
又一轮互相伤害,结果没有任何意外!
双方的战损比例依旧是1:2,依旧是桂伯仁部占据优势。
虽然桂伯仁对此愁眉不展,却又偏偏无计可施,但是夏天对此却毫不在意。
在他看来,只要能通关隐龙谷就足矣!
至于士卒的战损,反正战后有战场积分可以复活。
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