所以我和li操刀的双核会兼顾发育。
其中我俩至少有一人会选择带线核来处理兵线,从而达到进可攻,退可守的效果。”
听完我这一番解释,贪爷、li和漫妮这新手三人组表示不明觉厉。
格格表示无所谓,到时你告诉我该干啥就好,这种战略层面的设计自己果然还是不感兴趣。
而听得最认真的当然还是同为战术大师的凤凰:“有点意思,不过,我怎么觉得你这叫推进四保一更合适啊?除了那个带线核,其他人不都一直抱团吗?”
“这才正是我那个打法的精髓之处,”我得意道,“首先,完全可以选择双带线核心的配置,
其次更多时候,除了带线的那个核心,还一个核心虽然会经常跟团,但不代表就要落下发育——他会在跟团的间隔去收安全线、野区资源。
这时就要求凤凰你们三兄弟去主动向他靠拢。”
说完这个,我们又从头到尾捋了一遍新版本改动日志——
“诶,师傅,这几个新英雄技能啥意思啊?你说哪个好用啊?”li看到毒狗飘毒的复杂伤害计算方式后,彻底晕菜。
精灵、飞机、萨尔和毒狗当然强,但我表示:“这帮比都被关小黑屋里,比赛根本选不到,而他们出黑屋前都肯定要被砍n多刀,你现在研究他们有个屁用?╮╭先不用管,等比赛解禁了再说。”
|w)“哦。”
比起li这种萌新,凤凰的眼光自然要毒辣的多,很快就发现了这个版本真正最重要的改动——ban/pick从原来的4ban5选,改成了现在的5ban5选,而且还前三后二的分了两个阶段。
“话说骁,这个新的bp机制你怎么看?”
“当然是,更有意思喽~”有了第二个阶段的ban人环节,双方就可以更具针对性的进行ban人,那么bp环节自然也就更有策略性了。
这时贪爷突然看到自己最近在练的术士新增了个a杖效果——大招砸下来的石头人一个变俩,双倍的快乐?
“师傅师傅,术士这个a杖厉害不厉害啊?”
“还行吧……”我扫了眼,术士a当然牛逼,要不然江湖上怎么会流传着这么一句话?
dota是5个人的游戏——术士和他的4个地狱火。
但问题是,668的术士地狱火有个小bug,地狱火的献祭还不能正确叠加,所以杀伤力小了不少。
以及更重要的,贪爷的术士还能出到a杖?嗯嗯嗯?乛乛
其实我更在意的是这个版本为大量英雄制作了a杖特效,上一世我只觉得炫酷,模型会发光就是正义,所以哪怕自己用的英雄a杖作用极其鸡肋,但还是喜欢出一个来看个亮。
现在回头看看,这tm就是饰品的雏形啊!
而这也充分说明,玩家们对饰品毫无抵抗能力,尤其是会发光的。
以及,这时的冰蛙也已经开始探索dota的商业化发展道路了吧?
“好了好了,大概就是这些了,”我拍拍手,“接下来继续训练吧,等会我会把每个人要练的英雄名单给你们,加油!”
</br>
</br>