之前两周,我之所以把战队训练重心从团队配合转移到个人英雄池上,就是想等新版本出来后再进一步磨练队伍战术。
而当我看到668的版本改动日志的确与上一世一模一样的时候,我就知道自己这回真的捞着了!
因为没有人比我更懂新版本!乛乛
这时的dota玩家,普遍认为668将开启血腥gank的浪潮。
而且他们也能为自己的观点找到大量证据——比如荣誉金钱机制的引入,真眼视野的进一步缩小,新增秘法鞋的续航加持,甚至个别英雄的加强,都被他们视为这版本鼓励gank的铁证。
但人呐,只能看到自己想看的。
或者说,他们太理想化了,习惯错将自己和冰蛙的意图,当成结果本身。
而与之相对应的,则是绝大部分职业选手,对待新版本时却往往比谁都更保守,因为开发新战术的难度和风险太大,他们输不起,也玩不起。
所以对他们来说,与其费时费力的研发新战术,不如一边用着老版本战术继续打,一边等着别人研发完成后发动写轮眼复制。
可能这就是历史局限性吧╮╭
但我就不一样了,作为完整经历过这个版本的重生者,当然明白什么才是版本正解。
打gank吗?别逗了。
“看到这新出的道具‘秘法鞋’了吗?这就是668的第一神器!”我敲敲黑板。
“和他替代的废物秘法指环一比,好像的确不错,但也就还好吧?”凤凰计算了一番装备性价比,持怀疑态度。
“我还是更喜欢假腿魔瓶或者魂戒,这玩意更贵不说,而且少了假腿的攻速,前期gank会少打很多伤害的。”格格则完全对这玩意不感兴趣。
贪爷只关心——自己的绝活巫妖,自带回蓝,是不是就不用出秘法了啊?
“单看这道具本身当然不觉得啥,”我解释道,“但它补全了‘团队装’这个概念的最后一块拼图。”
“团队装?”这个名词在当年,可远没有后世那么深入人心。
“没错,团队装。就是指梅肯、祭品、笛子、强袭这样的团队增幅装备。
这些装备原来也有,但普遍只能提供回血,所以很容易打着打着就满血空蓝了。
但现在不一样了,队内出他两三双秘法回蓝,再有梅肯、笛子、祭品、骨灰回血,这不就是永动机了?完全可以不被团灭不回家……”
“那要是被团灭了呢?”旁听的漫妮不忘打岔。
“笑话,别人出装备都只能自己用,2000块钱就是2000块钱,我们全出的都是团队装,一人出了全家受益,2000块钱当一万用,怎么可能打不过?”
听我这么一说,凤凰和格格不由陷入沉思,好像,这打法有丶搞头?
凤凰迟疑着说:“所以我们要打抱团推进战术?就像你们在高校联赛里那样?但这种战术太笨重了吧?”
“对,也不对。”我耐心解释起自己详细的战术,“确切的说,咱们要打的是双核推进体系。
可以视为现在主流的三核体系的提速版,核心思路就是利用咱们团队装成型,而敌方三核尚未成型的真空期来一举推懵对面。
不过考虑到孤注一掷的抱团推太笨重了,容错率也太低了,