,再配合上高度精细的画面,玩家在体验着致远星剧情的时候,真的能够感觉到一种沉浸感。
如同《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界一样,尽管在《光环》里面杨晨并没有将其以开放世界的模子来做,仍旧是线性的故事。
但跟梦境记忆中不同,在里面其团队还是堆砌了大量的细节。
例如原本的《光环》里面,主角跟游戏中的npc除了剧情上面外,其实并没有太多的交互。
而杨晨与星云游戏则是增添了更多的交互,让玩家对这些队友npc的印象更为深刻。
同样也更能够代入到致远星那惨烈的战争氛围中。
另外就是游戏里面的系统,单人模式里面采用的是最简单的难度,所以陈旭基本上想怎么过就怎么过。
只要不是真的太菜,基本上不存在卡关的存在。
但并不代表他一点点都没有察觉得到。
游戏里面的近战、远程还有手雷,在特定的场合都有特定的效果。
有一种类似于fps游戏里面,投掷物的那种味道。
这意味着可能在高难度的游戏,又或者游戏本身多人模式的情况下,让战斗更具有策略。
而不是简单的拼谁枪法打的准。
当然说归这样说,但毕竟是fps游戏,枪法还是最基础的东西。
不过相较于切实体验到游戏玩法上面这一块的陈旭。
更多普通的玩家,以及只是为了体验剧情的玩家,他们关注的点更多的还是游戏的剧情上面。
尽管致远星的这一段故事只是一个序章,玩家操纵的noble6号也并非是《全明星大乱斗》里面明确的确定为《光环》主角的士官长约翰117。
但给玩家的感动震撼,却一点点都没有少。
尤其是最后完成了任务,noble6号孤身一人站在废弃船坞内,周围都是英勇牺牲的战士,爆炸后留下的残骸,与无数想要生吞活剥他的星盟军队
可就算是身经百战的超级战士,也总会有任务失败的那天,面对潮水般袭来的敌人,noble6号没有弃械投降,而是抄起身旁牺牲战士的,弹药已所剩无几的武器,抵挡了一波又一波敌人凶残的攻击。
随着敌人的增多,与自身的疲惫,noble6号的命运似乎已成定局。
步枪子弹打空了,便换出手枪;手枪子弹打空了,便与星盟肉搏。
在战斗的过程中,头盔玻璃开始破损,护盾一点一点地减少。
最终,在星盟精英兵的光剑刺穿自己的胸膛后,斯巴达超级战士的任务已经完成了。
就如同《光环》里面说的一样,斯巴达战士不会阵亡,他们只是在行动中失踪了。
但《光环》的故事才刚刚开始而已,传奇的序幕也才刚刚拉开。
因为在秋风之墩号上,运送了两个极为重要的目标。
一个是由noble6号c交付的人工智能科塔娜;而另一个,则就是斯巴达战士:士官长约翰117。
如果说《光环》是凭借着科幻的题材,还有酷炫的画面,以及未来星系战争的特色吸引玩家的话。
那么伴随着玩家对游戏的体验,玩家很快就发现了《光环》中那庞大的世界观,以及堪称传奇史诗的故事。
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