午饭,备足了“干粮”,焦急地等待在电脑前。
12时00分,王小明以“迅雷不及掩耳盗铃之响叮当”之势快速登录游戏。
在观看了开头宏大的游戏战争动画之后,王小明更加的期待,这个开头动画实在是太震撼,太真实了。
随后是一连串包罗万象的问题选择,大概有近三四十道问题,目的是通过玩家的选择,对游戏人物的属性进行判定。
这些问题的作用在后来很多玩家才了解到,游戏人物除了表面的力量、敏捷、智力、体质、抗性、攻击、防御等一系列的常规属性之外,其实还有许多隐藏属性,诸如精神力、意志力、福缘、悟性,诸如性格、价值观、忠信礼义、家国荣誉感等等一系列的属性,而这些属性的初始值全部决定于创建角色之初的这些问题的回答。
“525700”这是王小明一进入游戏便在游戏界面的左上角看到的金黄色的提示数字,显示了目前在线玩家的数量。
“太尼玛疯狂了!”王小明惊叹道,自己这一系列的动作算是快的了,却仍然排在了五十多万人之后,而就在王小明这一惊讶的瞬间,“525700”的数字直接变成了“558328”让王小明不得不再次感叹这游戏的火爆!
然而惊讶之后是再次的惊讶,看着光脑屏幕中的游戏画面,王小明有些呆滞了,这是游戏吗?游戏的画面什么时候真实度能跟电影画面一样了,这花、这草、这山、这树?这是制作出来的吗?这难道不是用高清摄像机拍摄的吗?
还有旁边那些活生生的npc人物,你确定这些不是真人扮演的吗?
太震撼,太真实了!
玩这样的游戏,已经不能算作“玩”了,就如同在真实地扮演一部史诗大片一般,王小明已经迫不及待地想知道以后数十万人的战争该是一种何等震撼和壮阔的场景。
而同王小明一样感受和期待的则是每一个进入游戏的玩家,不要说其他,单纯从游戏的画质、画面来说,便超越了史上所有的游戏。
星空出品,果然名不虚传!
被连续震撼之后,终于缓过神来的王小明也终于开始了他在游戏中的传奇之旅。
……
火爆,预料之中又预料之外的火爆,《三国》网游开服一小时在线玩家便突破了一百万,两小时之后突破三百万,六小时之后突破一千万,最终截止到凌晨在线人数达到了两千万左右!
这是什么概念,有人粗略地估算过,截止到2017年,在华夏网络游戏的玩家至少在两亿左右,而《三国》开服第一天就吸引了至少十分之一的玩家。
《三国》游戏使用的是经典的点卡收费模式,每小时的收费约为02元华夏币,包月则是每月100元华夏币,换个概念就是,其中哪怕有一半的玩家选择包月模式,那这款游戏每月收入就将高达十亿华夏币,况且看第一天火爆的状态,玩家的数量以后必将还会增长,这已经不是赚钱,而是“抢钱”了。
而且两千万的玩家在线,有几个电视节目或是广告会有这么高的收视率,也致使一大批挥舞着钞票的“大鳄”纷纷找上星空娱乐寻求广告合作,这将又是一笔巨额的收入。
“星空”这个神奇的代名词依靠网游又一次创造了一个奇迹,这些情况在第二天不仅仅上了华夏央视黄金时段的“联播新闻”,甚至被世界上许多媒体纷纷报道,尤其是充斥了所有与电脑、游戏、网络相关的媒体。
在许多国外的网站上,包括《三国》网游官方网站上,当所有的外国玩家看到那近乎真实的游戏画面,智能化的npc互动和各种精彩的玩法之后,全都不淡定了,纷纷叫嚷着华夏星空娱乐赶快推出国际版本,泪流满面的呼吁“我们也要享有公平游戏的机会”,“我们也是有人权的!”
一些狂热玩家则直接开始研究如何应用代理服务器玩华夏游戏的方法,这在以前根本是不可想象的,只有华夏玩家研究怎么用代理服务器玩别国游戏,哪有其他国家玩家研究华夏的。
还有一些玩家甚至干脆直接买机票,办护照前往华夏,反正有“星空翻译”的存在和近几年华夏文化的流行,很多国外玩家并不担心在华夏交流和生活。
而这一切则切切实实地反应了这款网游在华夏,在全世界的火爆和影响程度。
ps: 感谢“黯然↑星辰”童鞋的连续支持和“书友140613222937425”的打赏以及所有朋友的大力支持!