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第一四零章 三国

工作岗位,毕竟要保证员工轮休、调休、享受假期等,人手不足是肯定不行的。

    而这些节假日和休闲时间的增加,也保证了人们可以有足够的时间去修炼,去休闲,去玩游戏,也根本用不着非得在上班时冒着危险“偷偷摸摸”的玩,而这也造成了部分网页游戏不得不关门或者改作别的游戏。

    同时,星空娱乐这个叫做《三国》的游戏,虽然还只能显示在电脑屏幕上,并且要依靠鼠标、键盘来ca作,但是这款游戏还增加了“人机语音交互”的功能,就是玩家可通过话筒来实现和游戏中npc的直接对话和交流,甚至可通过语音来指挥自己的游戏人物进行部分ca作,比如传统的采矿功能,并不再需要玩家不停地点击鼠标,只需要轻松地躺在那里,用语音指挥就可以了。

    当然,这款游戏最大的特点就是“智能化”,在星空娱乐公司完成了最初的制作和反复测试后,完全交由智能主脑“乐府”自主运行和管理,没有任何认为的干预。

    而游戏中的npc或灵兽等等也普遍都具有微智能和低智能,具有一些独立的思维,能与玩家进行“独立”的互动,很多任务也变得随机和唯一,改变了以往设定死板,千篇一律的模式,让玩家能感受到仿佛是生活在另一个“独立”的世界,大大增加了游戏的可玩性、开放性和娱乐性。

    用星空娱乐宣传话说,则是,“请玩家相信,你是在另一个世界和一群活生生的npc在生活,在战斗”

    “‘黄巾之乱大胜,张角执掌汉庭’这样的情况完全有可能出现,只要你想,你就能改变历史……”

    当然,有智能主脑“乐府”这个相当于是游戏中的至高神的存在,和一群辅助游戏运行的低智能的“主神”存在,玩家并不需要担心游戏会失衡。

    此外,这款游戏也没有以往游戏的无数个游戏区,只要在华夏地区登陆,整个华夏就只有一个游戏区,哪怕有数亿玩家,也只有这一个区,而星空娱乐公司的超级云终端服务器也绝对没有任何问题,完全可以流畅的承载和运行,这让很多玩家直接热血沸腾,几百上千万人或是团结协作,或是斗智斗勇该是何等的壮观,何等的令人兴奋。

    而国际版本则可能会出现美洲区、欧洲区、亚洲区等一些列游戏区,当然这却只是星空公司后续的计划,目前,此游戏则只是在华夏国运营。

    这也引来了大批其他国家游戏迷的“抗议”,纷纷要求自己的国家赶快引进这款游戏,并在羡慕华夏玩家的同时,天天看着网络上华夏玩家精美的视频、截图和游戏体验,眼红不止,大流口水,整天遗憾为何不能生在华夏,整天大骂本国的游戏公司和文化部门,这倒让很多华夏的玩家出现了一种“似曾相识”的感觉,那优越感是倍增啊!

    这款游戏耗费了星空娱乐一年多的开发时间,雏形则借鉴了“星空实验室”里那群变态曾经休闲之余制作的拿来消遣娱乐的《三国》游戏,以“三国”时代为背景,从“黄巾之乱”爆发前两年的历史时间开始,玩家可以从事打怪、升级、修炼、带兵、建立势力、经营驻地等一系列经典却又充满了新意的玩法,甚至与三国时期的豪侠痛饮狂歌,拦路抢劫都没问题,只要你能获得这些英雄的认可和承认。

    特别是一些选择带兵系统的玩家,随着玩家各类兵种、兵符得到不断进化和官职、等级的不断升级,玩家最后甚至能统帅一支数万人的多兵种“军团”,而在超级服务器、高速无线网络和主流光脑的配置下,尽情地享受指挥“数万人战斗”的激情和快感。

    而选择“万人敌”模式的玩家则可带领自己有限的亲卫团去享受“万军从中娶敌将首级如探囊取物”的豪情。

    此外,还有一系列的诸如豪侠模式,生活模式,军师模式,领主模式,做官模式等众多的特色模式供玩家选择,使游戏中不仅仅是战斗,还有生活、娱乐、经营、斗智甚至读书、下棋、弹琴等都充满了无限的乐趣和吸引力。

    也因此,这款游戏在正式公测的当天,在华夏引发了前所未有的火爆局面。

    ps:  十分感谢“虞岚”、“化石小龙”等朋友的月票支持和“黯然↑星辰”、“书友121027224826263”等童鞋的打赏和支持!