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第六百五十九章 方舟猜想

    昨天出了点急事,没能赶回来更新,也没能和大家说一声请假,我会在明天补上的。

    ………………………………胖子不知道的是,这次新资料片的推出,的确和他是有不少关系的。

    他在官方那边可以说是被重点挂号的人物了,每一次,当官方以为他们的设置需要很久才会被玩家完成或者达到的时候,胖子这家伙总是出人意料地直接或者间接地推动和加快了这种进程,当初的幽冥黄泉副本是这样,现在的三大地图级boss也是这样,像他这样的人物,让官方又喜又忧,喜的是他这个标杆人物将会为游戏带来更多的亮点和记录,忧的是这样下去,官方储备的各种新内容就快要被他带着玩家们给掏空了。

    众所周知,一个游戏如果想要保持高人气,那就要时常加入新内容来刺激玩家,那些长年累月不更新的游戏,会很快让玩家们厌倦的,但是网游这种东西,从诞生到如今已经有了很悠久的历史了,各种新玩法新内容什么的,在之前就已经有游戏开发出来过,更多的创新内容不是那么好想出来的,现在游戏里每一项内容被打破,就意味着官方的工作人员就必须得想下一个新的创意,无形当中,胖子凭空让这些工作人员的工作量大增。

    和胖子比较像的玩家,游戏里还有很多,比如某些长期在线,一天二十四小时有二十个小时在冲级的冲级狂人,又或者是那些跑遍了游戏里所有任务,并且把每个任务写成攻略的任务狂人,还有某些个有装备收集癖的家伙,他们总是不惜花大价钱,将自己一身装备打造成顶级极品,这些玩家,不可否认他们创造了游戏的各项记录,但是同样的,他们直接或间接地加快了游戏的进程。

    游戏进程被加快,就意味着游戏寿命的缩短,有鉴于此,甚至有人戏称这些玩家为“网游搅屎棍”,假如一个游戏经受不住这些顶级玩家们的考验,那么衰败是必然的。

    这次官方不得不提前放出转职系统这个比较长远的目标,以期能够在较长的时间内,保持游戏玩家们的动力,原因也就在于这一点了。

    《灾难纪元》的主要内容就是职业进阶,任何玩家,只要等级达到100级,并且在天赋系统投入的技能点≥45,任意五项技能≥8级后,都会自动接到进阶任务,进阶任务比较难,必须得读力完成,算是玩家的个人史诗级任务吧,要想完成,恐怕还是要花点功夫的。

    职业进阶以后,好处是非常多的,可以开启进阶职业的天赋技能树不说,在任务完成进阶的同时,玩家自身的基础生命值,基础魔法值,基础物理防御和魔法防御,都将获得一定额度的提升,并且自身最高和次高的两项基础属姓值,都可以获得10的提升!

    而且进阶职业的技能,通常都是比较强大的,官方在这次新资料片的描述上,向玩家们展示了一个十分诱人的美好前景,目的自然是可想而知。

    除了新资料片开放以外,另外一个重要内容就是跨服战争了,上次的服战决出名次以后,官方拖到现在才将跨服战争开启,北美区服务器由于是第一名,所以这次将由他们先进行选择,他们可以在其他十五个服务器中,任选其一作为攻击对象,被选中的服务器,只能被迫作为防御的一方来和北美区进行战斗。

    战争将会在三张地图:灾衍之地,幻象迷宫,纳多克海港中同时进行,时间将长达一个月,在战争期间,作为进攻方的北美区服务器,假如能够将防守方三张地图中的要塞占领,并占据一个星期的时间的话,那么他们就算是获胜了,防守方将会在下一次服战之前,失去三张地图,而北美区那边的三张地图面积将扩大一倍,怪物刷新频率和数量翻倍,爆率翻倍,经验翻倍,获得金钱翻倍!

    这三张地图如果是在战胜方服务器的话,那可就算是堪称宝地了,想象一下吧,三大地图级boss刷新时间缩短一半不说,给的经验和物品也将变得更加的优渥,这样的地图,足以让整个服务器的玩家们受益匪浅,甚至可以让100级以上的玩家在这里练级都赚经验赚得爽爽的。

    而作为战败方,虽然也可以通过特定的npc传送进这三张地图去,但是他们进入的时候,却将会是在北美区服务器中进行游戏的,而且他们以战败方玩家的身份进去,可享受不到北美区玩家那种优渥的待遇,相反,他们进入后经验获得减半,爆率减半……这两相比较下来,就可以知道这跨服战争对一个服务器来说到底有多重要了。

    被攻打的一方,必须要竭尽全力去保卫他们的领土和地图,只要能够保住不让进攻方占据三座要塞一个星期,就算是防御成功了,那样的话,被攻打的一方将不会有任何的损失,而同样的,作为进攻方也