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第六百二十四章 对战六芒星

部分都有着一个相同的特点,就是对于穿刺类攻击有着极强的抵抗能力,而野火随风经常使用的骸骨弓箭手和幽冥重弩兵的攻击都属于穿刺类攻击,用他们对付鲜血海妖,完全是事倍功半。

    有了凌楠提前预警,野火随风在进入场地之后,召唤的都是些幽冥利斧魔,死骨双刀手这类挥砍系的死亡生物,这一类死亡生物的攻击对鲜血海妖召唤的那些变异生物有着不错的伤害,不过对攻了几轮之后,野火随风却郁闷的直接开骂了。

    “lgbd,老子运气怎么这么背,遇到个难缠的鲜血海妖就算了,还他娘的碰到这么个倒霉地形,这他娘的怎么和他打啊,真要了血命了!nnd,这货名真没白叫,人叫莎拉,弄一群召唤生物也跟沙拉酱似的黏糊糊的恶心人!”

    攻了几轮,野火随风真有种吐血的冲动了,他和六芒星战队这个叫做莎拉的选手都是召唤类,野火随风的召唤生物数量方面比对手要多很多,单个召唤生物的战斗力野火随风的亡灵生物也不比莎拉弄出来的那些海怪海妖差多少,照理说在数量上占据绝对优势的情况下,野火随风应该有优势才对,可实际上几波进攻打下来之后,他不但被占到便宜,反倒是吃了点儿亏。

    由于骸骨弓箭手和幽冥重弩兵都是穿刺类攻击模式,对莎拉的召唤生物无法造成有效攻击,因此野火随风选择召唤的都是些近战类亡灵生物,这一类亡灵生物虽然就攻击能力而言其实和远攻亡灵生物相比还占着点儿便宜,但由于都是些近身攻击亡灵生物,和目标拉近距离的时候自然会吃些亏。

    不仅如此,地形上,野火随风的召唤生物也吃了不小的亏,这一场随即抽选的居然是个海边地形,场地中一半是沙滩,另外一半则都是水,莎拉就控制着一群海妖海怪在水边和野火随风打游击。野火随风控制骨头架子冲上去,她就让海妖海怪往水里面撤。

    后撤入水中的海妖海怪不仅在战斗力方面比陆地上强不少,更加要命的是跑回水中后,这些怪物的回血速度也提升了很多,只要一会儿不受到攻击,之前损失的血量就补回去了,虽然说数量不如对方,但是进退自如,完全掌握了主动,而反观野火随风这边则是要多被动有多被动。

    他攻击吧。骨头架子还没接近对手呢。已经受到一定伤害了。等冲过去之后,莎拉就控制海妖海怪往水里跑,进水之后这些骨头架子不管是行动能力还是攻击速度都会受到一些制约,就算能追上目标也很难造成致命伤害。

    这要是平时在野外。野火随风早就用尸爆对付对方了,可问题这是打比赛,为了有持续战斗力,他带的都是些能力很强的骨头架子,用这些骨头架子尸爆的话,对之后的比赛会有很大影响,没有办法,野火随风也只能是将那些残血的骨头架子先召唤回去了,而剩下的就更难对对人构成太大威胁了。几轮攻击下来,这个消耗速度就让野火随风有些吃不消了,不过很快,他就发现了一个很奇怪的现象。

    作为一个远程职业,野火随风对于距离这东西还是比较敏感的。实际上第一波攻击被人家打的稀里哗啦之后,野火随风就试图将对手引到远离水边的位置来打,这货在打架的时候其实很是斤斤计较,他琢磨着凭什么老子非得主动送过去给你打,就不能你送过来给老子打么?

    有了这样的想法,野火随风就把自己的骨头架子小弟们全都往后拽开水边一段距离,不过这种后退策略根本就没有影响到莎拉,莎拉的召唤生物大部分都是具备远攻能力的,野火随风后退,沙拉就前进,野火随风控制着骨头架子们反扑,莎拉就带着一群召唤生物跑回水边,来来回回折腾了几回,人家就是不靠前,野火随风就没辙了。

    无奈之下他只能是召唤出远攻的骸骨弓箭手和对方折腾,可骸骨弓箭手射出来的箭是穿刺攻击效果,对海妖海怪造成的伤害十分有限,这样依旧是野火随风吃亏,就在他犹豫着要不要召唤法系远程出来试试看的时候,野火随风突然一皱眉嗯了一声。

    “嗯?这他娘的不对啊!刚才陆地这边应该有一百码左右的宽度,可现在怎么就剩下八十码左右的样子了?这怎么回事儿?难道这种地图也有涨潮这一说么?”

    野火随风打着打着突然就瞪眼了,打和莎拉打架的过程始终是来回推进,可来来回回的这个过程当中,野火随风就感觉距离似乎是缩短了,他控制着骨头架子向后退不多远就无路可退了,仔细一看,原本这个场地一半是水一半是沙土,可现在水的部分明显增多了,沙地正在逐渐减少,他控制着骨头架子又强打了一波,将对手逼回了水里面之后,野火随风利用骸骨弓箭手在前面作掩护,仔细的观察了一下,随即不由得大吃一惊!

    “我就日了,这娘们弄的那些大鼻涕怪真够邪门的了!”

    这一回莎拉带着一群召唤生物退回水里面之后,野火随风总算是看明白了一些东西。

    之前在召唤生物受到攻击并造成一定伤害的时候,莎拉也曾经抵着那些召唤生物跑到水里面去补充血量,野火随风一直都以为那些海妖海怪是吸了水之后才快速恢复血量的,可现在仔细一看,他却发现那些东西吸的很有可能不是水,或者说不仅仅是水,而是连着水下面的泥沙一起吸到了身体里面去了。

    这些怪物攻击的时候大部分施展的都是一些用水的魔法,它们释放的这些水加上原来海里的水,比赛场地中的水不但没有减少反而增多了,可它们吸进肚子里面的泥沙却吐不出去,这就相当于海妖海怪们吸进去的是泥沙,吐出来的却是水,最终水越来越多,但泥沙却越来越少,这边地面自然就渐渐被水淹没了。

    “娘了个腿儿的,要是继续拖延着打下去,到最后这场地当中所有沙土还不得都给这些大鼻涕怪吃光了?擦,这娘们儿是逼着老子和她打水仗啊,难怪她根本就大着急进攻,原来是打的这个主意,行啊,那咱们就看谁能靠过谁吧!”

    想明白了对方的意图,很多之前看来有些不可理解的事情就没那么难以捉摸了,之前和莎拉玩儿拉锯战的时候,野火随风还琢磨呢,为什么有些时候明明有着相当不错的进攻机会,完全可以再打一两波进攻,对方却要突然放弃,跑回去调整,野火随风还以为女玩家打这种比赛实在是太小心谨慎了一些,但现在看看,对方应该是压根儿就没有一棍子将他打死那意思,而是希望通过这种不断的拉锯战将他拖入死局。

    “看得出来,那一片水域就是莎拉选手最大的依仗,虽然我非常看好野火随风选手,但这种时候我也不得不说,野火随风选手这一句好像真的遇到大麻烦了!

    我们可以看到,场地中的地面正在逐渐的缩小,水域也在不断的扩大,这个应该是因为莎拉选手那些召唤生物不停吃沙子造成的,莎拉选手的召唤生物不停的吃沙子,然后喷sh出各种水系法术攻击对手,野火随风选手还有他的那些亡灵生物已经就要无处可逃了!

    并且我们可以看到,莎拉选手的召唤生物吃掉沙子绝不仅仅是让海水蔓延到整个比赛场地中那么简单,正常的沙滩从浅水区到深水区是需要有一个过程的,但是莎拉选手的那些召唤生物已经将所有区域都吃成深水区域了,目测一下,被那些海怪吃掉的区域水深少说也得有七八码的深度,这种深度意味着就算最后野火随风选手进入水中,他们之间也不会是那种站在水里面打架,而是真正意义上没入水中打架!

    鲜血海妖在水中打架各方面能力都会有所提升,而野火随风选手这边,只怕是会受到巨大影响,倒时候对于野火随风选手而言,大概也只有举步维艰可以形容那时的处境了。

    我实在是难以想象野火随风选手究竟在想些什么,要是我的话,怕是早就和对方拼一波了,也许还会有打赢的机会,可是现在,他拖延下去的结果只能是让自己越来越被动!难道他就没有察觉自己距离真正的末日已经越来越近了么?”