为了获取资料和数据,焦作人很快对幸存的蜘蛛怪又展开了新一轮的屠杀。到一个日升日落结束,阿拉尼娅蛛后的族群已经彻底被灭绝,一个不留,完全清除。绿色的血泥清洗了一遍这整个的洞窟,血腥的气味到现在还一直不消,在洞窟外,被清理出去的残肢断体则足足被堆成了一座小山,里面时不时还有些蜘蛛的长满了刚毛的腿抽cu着,被焦作人的骷髅兵发现了,则赶紧补上两矛,往里面多捅几下。
这一番屠杀,总算是把蜘蛛洞窟里的怪物数据全部收获到手。在系统的资料地图上,也显示着蜘蛛洞窟这一地区,被涂抹上了焦作人势力的颜色。
对于新收获的资料和数据,焦作人没有急着拿来点亮什么,既然已经了解了这些数据的宝贵,自然要谨慎为之,焦作人还需要进一步地熟悉系统和系统的内容。
虽说那技能点放着确实挺诱~惑人的,如果放到游戏里,焦作人肯定忍不住就要开始点了,以前玩游戏的时候,焦作人就总有那么个乱加点的习惯,尤其一些网游,为了洗点,焦作人没少花钱。幸好《黑暗之王》是允许修改加点的,所以在为公司测试这款游戏的时候,焦作人就玩得很舒心,原来的选择焦虑症也都大大减少了。
但到了现在这个环境,尤其焦作人第一次接触到这个外挂系统,不清楚其是否能允许他修改加点,所以他必须思量慎重,想好了再开始加点。万一点数加好之后,不能重置,结果发现加错了,那就悲催了。
之后的时间,焦作人也没有忙着离开蛛后洞窟,而是在研究系统。根据之前那个神秘的声音所言,焦作人需要逐渐熟悉了这种感觉之后,才能自如地出入系统。而现在,在系统之外,焦作人也确实感受到了这一点。就好像总有种t不到点的感觉,在还不熟练的时候,进入系统什么的,总是感觉很困难,很费劲,得尝试个半天才能进去。
为了以后不出现纰漏,这方面也是需要练习的。
而进入了系统,还要面对繁多的系统项目。
就拿这新得到的“族群科技”能力来说吧,直接是提供了繁多的加点方式,怪物们整体的移动速度、攻速、技能释放速度、攻击力、防御力等等都可以通过加点来进行加强,这还仅仅只是大的分类,还没有细算具体的细节呢!他还可以通过加点让怪诞魔、囊肿怪、畸形怪在自爆的时候,爆出的怪诞虫数量更多,可以通过加点让行尸怪、僵尸怪在被一次击杀之后,能必定复活一次变成爬行的僵尸,直到爬行的僵尸也被击杀后才算是彻底死亡!他还可以通过加点让一群僵尸进行基因整合,以牺牲一定僵尸的数量为代价,制造出尸母、尸后,尸母和尸后可以源源不断地将其他的怪物和冒险者的尸体转化为普通僵尸,供以驱使。他还可以通过加点让食腐蝙蝠的攻击携带致命毒素和疫病传播,将尸毒传播到敌人的群体里去……等等等等……
这种类繁多的项目,焦作人不研究个几天的,是拿不出来个好方案的。尤其是不管现在这个世界真实与否,对于焦作人现在那都是无比真实。为了求得生存,他必须认真安排好每一步,不能含糊。不能像玩游戏一样,任性而又随意地进行加点。
也就是这样,焦作人短暂地留在了蛛后洞窟,也捎带地开始经营起洞窟来。
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……
而此时此刻,巫师会的老巢,女巫会所中,麦格妲正感受着空气中的一缕悸动……
麦