夜魇方的军团指挥官和死灵法师无疑就是完美配合的一对英雄,军团的大招配合死灵法师的死亡镰刀可以轻松秒杀一个人,而且军团的压制技能可以很好的保护到死灵法师。[]
两边阵容总体来说半斤八两,孰强孰弱就要看比赛中的发挥了,但是beyond战队在后期能力上无疑是要高出天辉的,尤其是等军团指挥官、末日使者、虚空假面这些英雄,哪怕是神装幽鬼在他们面前也不会好受。
开局后,caidog战队开雾直奔天辉野区,他们试图蹲守一波对方,血魔、谜团、发条都留了技能点,只要发现对方英雄,可以立刻加到相应的击杀技能上。
不过beyond明显没有露出什么破绽,他们很猥琐的龟缩起来,没有给caidog战队任何机会。吹响号角后,依旧是陈飞ca作的血魔走中,关羽走上,温柔的谜团打野发育,孙子兴的凤凰保护幽鬼。
因为对面劣单的是军团指挥官,除非是非常强力的压人英雄,否则在线上都很难压制他,只要做出魂戒的军团,线上的敌方英雄越多,他产生的破坏力越大。
凤凰刚好可以利用自身弹道远,技能恶心的优势来压制军团,保证己方大哥幽鬼的无解肥发育。同时他还能吃线上的经验,对装备并没有过多要求的凤凰,只要等级上去了,英雄的威力就显现出来了。
野区的温柔则开始他的打野速发育生涯,没事还帮凤凰拉双野控线。上一场比赛中表现不俗的关羽在上路混的风生水起,面对沙王加虚空假面,发条技师的发育可就称得上是舒爽了。
两个近战英雄,尤其是沙王要拉野控线下,发条技师可以说是无压力混劣。两个英雄就算加上末日使者,只要自己站位小心,都没有太多击杀自己的机会,反倒是他经常利用洞房恶心两个近战。
不过观众的聚焦点大多放在中路的两名新旧大神上,陈飞对gone,嗜血狂魔对死灵法师。在陈飞独特的乌龟卡位法下,兵线控在了自己的高坡上,让观众们微微一愣,就卡兵技巧,陈飞无疑是更高一筹的。
面对压制能力极强的死灵法师,血魔无疑是很合适的一个克制英雄。当年版本的血魔和如今有所不同,曾经的血之狂暴是被动技能,只要杀死单位,都会吸取一定比例的血量,禁魔技能也是指向性的单体技能,嗜血渴望的最高提升速度不能突破522的限制。
如今版本的血魔可以说是大换血,修改后的技能让这个英雄不再单一。血之祭祀成为了主动技能,可以给任何英雄施加,在一定时间内造成的伤害和承受的伤害加深,击杀单位后会回升一定比例的血量,但是如果被击杀,击杀者会提升一定比例的血量。
而曾经的单体禁魔变成了范围型aoe魔法,ca作难度和作用都有所提升,如果施展的好,很有可能成为扭转战局的神技,而被动技能嗜血渴望更是突破了522移动速度的桎梏,有的时候甚至可以高达700之上的极速。
而血魔也是少有的不会被死灵法师压制的英雄,在有吸血加攻的血之狂暴下,他可以很好的面对死灵法师的竭心光环的恶心耗血,甚至可以说在补刀上拥有很大的优势。
如果你让任何一个英雄跟死灵法师对线,都要准备足够的补给品,就是要应对他持久的消耗技能。如今甚至出现主加竭心光环的流派,可见这个技能的恶心之处。
陈飞的出门装十分豪华,他花费550块钱直接买了一个穷鬼盾,让队友养了他两颗吃树,这个装备下,就算是gone也是一阵头痛,他的死灵法师出装虽然同样豪华,但是性价比可没有血魔高。
穷鬼盾下,死灵法师就算是物理普攻都没有什么用。两人对线的第一个刀,被陈飞毫无悬念的收入囊中,虽然对方死灵法师挂件加两树枝出门,但是明显没有身负血之狂暴的血魔攻击高,攻速也是近战的血魔更胜一筹。
同时,陈飞凭借兵线的优势,开始施展颤抖对线法,不断的在补刀间隔猛a死灵法师。看到夜魇小兵那孰若无睹的表现,gone的嘴角露出一丝苦涩,但随即变得郑重起来。
陈飞刚刚补完一个小兵,正要如法炮制的猛a死灵法师,对方忽然往后一记走位,反而是a了陈飞一下,同时将兵线拉扯到自己这边,舒服的正补了自己第一个刀。
陈飞目光微灼,gone的对线技巧终于