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529章 团战输出的节奏感

势带节奏。这么做的弊病很明显,人马的刷野数非常有问题。

    之所以说人马不肉,一个是因为这英雄通常都要出三项,二一个在于其本身没有坦克技能。

    不过在很多玩家眼中,人马是一个怎么都打不死的东西,说人马不肉的观点似乎很难站住脚。

    不死同坦克能力的关联度其实并不算特别高。蒙多和新版塞恩这样坦得要死的家伙在团战之中的不死之身自然是来自于其坦克能力,主要还是靠技能的额外坦克加成。没有这种加成,而且经济上并不算好,还需要出个眼石的打野努努为什么又给人一种特别特别肉的感觉呢?

    努努在比赛中以强势的野区入侵闻名,很难对付,可以极大程度稳定主游戏前期。这个英雄给人的普遍感觉就是肉,没有其他的。可努努既不是那种闷头刷野经济特别好的打野。又需要出眼石做视野,技能上也没有什么额外的坦克加成,其坦克能力来得相当不科学。

    努努的团战不死在于其不够嘲讽。这是主要原因,第二个原因在于其不错的移动速度加上减速能力。可以迅速脱离c位的攻击。努努的移动速度加成不高,但持续时间非常之长,很难有英雄可以长时间的输出到他。而且他本身并不是突脸,突脸意义不大,所以不管在野外遭遇还是团战之中都能够存活下来。

    人马之所以给人很肉的感觉,主要在于其e技能开启后的速度提升。除此之外,w回血多多少少也有那么一点作用,这跟努努的q兵回血差不多。聊胜于无的坦克加成。

    人马可以很轻松的逃离敌人的攻击,除非有一万个技能打在他的身上,其不错的生存能力来自于跑速。同样的,所有靠移动速度吃饭的英雄都非常害怕爆发,维克托和辛德拉这种级别的爆发。

    比埃尔的人马出的是纯肉,没出眼石,不过升级了黄色饰品,一分钟刷出一只假眼的那一种。她完全不在乎被敌人看到自己的位置,只要能够确保敌人打野的位置就好了。双中这种东西的好处在于,敌人辅助跑到那里去gank非常容易被发现。

    这一场游戏。蜜桃诺斯这边的轮子妈和莫甘娜一直在中路就没离开过,这两个东西对于厄加特来说是非常致命的。轮子妈的盾可以确保自己不被厄加特消耗,莫甘娜有了大招之后厄加特也不怎么敢消耗。就算打工妹不小心被e到。只要墨汁汁的莫甘娜往厄加特身边走,有莫甘娜大招的威胁在厄加特只能放弃消耗转身逃跑。

    魔兽利刃很清楚这一点,所以一直让风女陪着厄加特,双方和平发育。厄加特作为中单,中期能力是非常糟糕的。主要是w技能和e技能等级不高,导致螃蟹不够肉也不够伤害。加上螃蟹的输出环境好坏取决于e技能,这东西太看敌人配合,所以中期的螃蟹不是太稳定,所以糟糕。

    稳定这个东西和输出环境是有非常大的关系的。只要有好的阵容搭配,是可以改变一个英雄的性质的。

    简单的例子。女警这个英雄在线上是比较无聊的,强度一般并不算高。被强打很难翻身。不过搭配上曙光这样的英雄组成一个组合,线上能力瞬间提升。

    曙光的被动伤害和控制突进很厉害,不过大多ad英雄在线上补着兵的时候很难跟上曙光的突进开团节奏,无法第一时间跟进伤害,不过有着六百五十射程的女警没有问题。这让女警加曙光的战斗能力非常强,很难有下路组合可以越过曙光去输出女警。就算强行越过,也需要被女警多点上几枪。

    加上女警前期可以靠着射程游戏多消耗,制造残血给曙光更多强打的机会,所以这个组合是不错的。这种凶狠的游戏方式女警跟其他的英雄就玩不出来。比如机器人。

    由于蜜桃诺斯这边的下路二人组直接住在中路不走了,倒是非常轻松的压制了丽桑卓的前期能力。丽桑卓配合猪妹想杀龙女,就算龙女五级丽桑卓六级也基本没戏,所以比埃尔在入侵之余一直把注意力放在蝴蝶刀的吸血鬼上,总算是将前期给稳定住了。

    小花担心就担心在前期换路自家姑娘会应付不好,现在看来她们做得比自己想得好多了。不过到了中期,又是小花担心的一个点。

    她个人希望自家姑娘能强打一波,又不清楚她们是否能找到机会。

    在她看来,如果魔兽利刃那五个人足够理智的话,是会在一定程度上避战的。虽说猪妹加丽桑卓有很强的中期能力,不过大嘴和厄加特这两个输出点未必能够打得出效果来。龙洋这一次又是提出了反对意见,他觉得小桃这边不应该主动打,入侵站野区经济就好了,至少别开团。

    他还没有来得及说明自己的逻辑,让他担心的事情发生了。小桃这边招呼中路二人组,趁着发现了敌人猪妹回家的功夫,来下路拆了一波塔。破了下塔之后还准备继续拆。

    这种情况龙洋非常熟悉,她们准备打一波回马枪。这是小桃比较擅长的玩法。当敌人来守塔的时候,他们会先行撤离。通常状态敌人会稍微凶一下。无意义的跟进追几步路,小桃在这个时候会反扑过去打上一波。

    有轮子妈和龙女、人马。这种打法还是比较容易起效果的。

    小桃也是凭借着她的经验,真的这么去做了。轮子妈点塔的效率相当可怕,低的可怕,在敌人一家赶到的时候,小桃假装放弃点塔全队后撤。

    厄加特和风女倒是真的跟了出来,小桃刚才故意被厄加特e到一下才退后的,厄加特自然是追着给q耗血。就是这么个时机,轮子妈开大。龙女直接扑过去,人马闪现e踩在厄加特身上然后反向大给恐惧。

    这是一波非常不错的开团,不过开到的是厄加特,并没有那么容易解决。

    小桃这边的阵容是没有太强爆发能力的,吸血鬼无法第一时间跟进给伤害。她们打的就是上一场的延长团战时间,以持久战解决更多敌人扩大战果的一种玩法。秒杀敌人一人可能会将另外四个吓走,变成赢了团战却只杀一人的情况,很不合适。这种持续性团战容易将敌人全队拖入死战泥潭,打出不错的人头交换。

    这一次小桃也是抱着这样的想法来打游戏的,结果却出现了大问题。

    龙洋这个时候才把自己的反对原因说出来。他是担心敌人的反手能力,可以在团战开启之后夺走团战的节奏。

    团战节奏这种东西因为没有一个广泛流传的专有名词,所以一直被忽略着。团战节奏指的是五五团战。战场没有被分割的情况下的输出节奏。能够持续输出的adc只有一个,顶多再加上个中单蛇女这样的东西。大部分的英雄在团战的时候是靠一波又一波的技能打输出的。

    强开团这种东西其实是有着两重意义的。一个是将不想要开团的敌人给拖入团战之中,再一个是让自家的先手输出先于敌人打出伤害来。这种能够在敌人之前打出先手伤害,就属于抢到了团战的节奏。是一个比较复杂的概念。

    团战节奏是很容易被抢回来的,比如一个坦克吃下了第一波的伤害并撤退。在敌人第二波伤害没有准备好的时候反击给控制,让自家输出打出一波主动,将敌人输出逼迫走位没时间输出,这就等于抢回了团战节奏。

    魔兽利刃一方用厄加特吃住了第一波伤害,龙女和人马的伤害非常有限。厄加特直接大了龙女,增加双抗坦在前排。就在吸血鬼准备输出的时候。猪妹一发大招丢出,限制了吸血鬼的伤害。有厄加特加大嘴输出了一波的节奏。

    猪妹控制消失之后,吸血鬼丢了一套技能离场,并没有切到后排,因为大嘴在塔下,所以她只打了厄加特几巴掌,将其打残。就在轮子妈准备入场平a,作为一个adc收人头的时候,丽桑卓闪入人群之中,将想要打输出的轮子妈用大招控制住,将其逼退。厄加特在这个时间撤退到安全的地方,由猪妹和丽桑卓承担前排责任,吃着龙女和人马的伤害。丽桑卓稍微脆了点,很快就出现了问题,血量变得不健康。

    在吸血鬼准备收掉丽桑卓的时候,猪妹攒在手上一万年的q技能撞了蝴蝶刀的吸血鬼一脸,击飞控制结束后紧接着又是法爷的一发冰环。

    魔兽利刃的丽桑卓知道自家伤害秒不掉开了大的有莫甘娜保护的轮子妈,所以并没有无脑给出冰环。莫甘娜的e技能在轮子妈被控制的时候被骗了出去,于是吸血鬼再入场时又被打断了输出。

    一直开心在后排点人的大嘴在这一波团战中输出了爆炸伤害,猪妹的粘人让龙女和人马双双死在战场,莫甘娜开大牺牲自己,总算是让吸血鬼和轮子妈这双c位活了下来。

    一场团战,魔兽利刃非常完美的把我住了团战节奏,打乱了蜜桃诺斯一方的全部输出。龙洋所担心的,就是他们反手技能所提供的团战抢节奏能力,现在算是应验了。