内战队,外国人那边则是打起来没玩。
卢坤担心小花求自己办事儿,果断找了个借口远远的躲开了,说是等明天比赛开始了再来打扰。
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hero对于黄金队是非常了解的,他们队伍里的三个人,胖子、蘑菇头和金凯瑞,都跟hero这边有着不错的关系。面对这样的对手,基本上连ban选会都不用开,也不需要搞什么奇怪阵容,直接有什么玩什么见招猜招就好了。
隔天上午,hero这边的队员老老实实的自己打人机练补刀,用ap符文天赋的稻草人来练,相当痛苦。
龙洋这个当辅助的最早开始。也是最早完成了五组训练。每一组的标准是十分钟九十刀。不算什么困难的练习。
搞定之后他去找西乐那边交任务,自然是没有什么好处可以拿的,这相当于一个任务链,交了之后会遇到另外一个,然后就这么一直循环往复下去,也不知道什么时候是个头。
来到西乐驻地的龙洋看到她们五个人正凑在一块打组排,很好奇的过去看情况。
西乐作为教练团,需要经常性的开发一些东西。她们正好五个人。倒是可以凑成一队琢磨来练手。
她们今天在开发英雄,时光守护者基兰。对于改版后的基兰开发已经持续了一段时间了,她们很轻易就收集到了一些新基兰的小技巧,也有了对这个重做英雄的个人看法,开发思路已然整理成册。问题是这个英雄改完之后难度有些高,西乐这边的五个人都不会玩这个英雄,手忙脚乱的,搞了半天也打不出效果来。
“龙洋你来得正好!”
塑料花抓住他这个壮丁,站起身来把龙洋这个壮丁按到自己刚刚坐过的,还温热着的凳子椅子上。
“我们手太笨了。摆弄不明白这个英雄。你来帮我们玩吧,我给你说一下思路。”
基兰。一个在拳头眼中看起来简单无脑的英雄,曾经风光一时,现在也可以拿出来用。
这个英雄在前一波的改版之后让玩家们陷入了一阵抑郁当中,虽说基兰的改动相当有趣,不过必须承认的是,新的基兰变得复杂多变,而且很难上手。
关于上手难度这种东西,通常指的都是英雄ca作上限,而非下线。就比如德莱文这个英雄,如果不考虑团战时接斧子的问题,这就是一个普通的adc,完全可以在线上补兵接斧子叠被动,打团之后随心情,为了更好的接到斧子直接站撸不走位。
对于德莱文来说,这就是这个英雄的玩法下限,最糟糕的游戏方式。这是相对于他团战之中一边走砍一边接斧子平a这样上限玩法而言的。
基兰也一样,改版之后的基兰完全可以作为辅助,老老实实的在线上给减速,给眩晕,给大招救人,这就是他最下限的玩法,至少西乐是这么认为的。
时光老头的改版主要改的是q技能和e技能,大招cd变短。不过w技能的稍微有些削弱,不再为大招提供减cd,这相当于延长了大招的cd时间,实际上算是削弱。
目前对于基兰的这次整体重做是削弱还是增强,正处于一个争论状态之中。
基兰的q技能,以前是指向性的,选定必中。现在依旧是炸弹,贴上爆炸的那一种,却是改成了泽拉斯大招那样的投篮一样的抛物线弹道。
丢出去的q技能炸弹会像小鱼人的大招一样,如果命中敌人,那么就会被敌人顶到脑袋上。严格来讲不止是敌人,队友和野怪、小兵也都可以。不过敌人要是碰触到被丢到了地面上的炸弹,则会自己将炸弹捡起来按在脑袋上,这个设计逻辑也是有些让人难以理解。
当一个人的脑袋上有炸弹,接着又被丢上一颗炸弹的时候,第一颗炸弹爆炸。而且这样引爆炸弹,能够让爆炸范围内所有敌人眩晕,一级就能达到1。1秒的控制效果。
这样的改动让基兰有了一些很有趣的玩法。
要知道基兰的w技能是减少10秒的cd时间,也就是说qwq这样的连招命中敌人,可以让敌人所在的区域眩晕。而且不止是敌人,如果基兰给自己的脑袋上qwq,就可以眩晕自己身边的人。
从这个方向来考虑,那么基兰这个英雄就大有可为了。
比如说他可以给自己脑袋上顶个炸弹,然后闪现到人群之中再顶一个,这就做到了类似安妮一样的眩晕开团。虽说距离相当短小,没什么实用价值。更极端一些的,可以q闪,顶着炸弹再向前方丢q投篮,然后通过闪现接住丢过去的炸弹出发范围眩晕。
除此之外,炸弹可以玩出更多的花样,比如目前这些基兰们已经普遍掌握的三连q。简单来说就是给敌人顶个q技能炸弹。然后按等w的cd转到还有一秒就完成的时候再丢q眩晕中敌人。在敌人控制结束之前按wq,再次眩晕,造成二连晕的效果。
想要做到这样的技巧,必须有一个不凡的减cd效果,不过基兰这东西通常都是出cd鞋子的,配合符文天赋,基本上有个鞋就是25的减cd,随便买个装备也就足够用了。
其次还需要有一个比较短的w技能cd。也就是说基兰以后很可能要主w了,至少目前来看,主w的人还是比较多的。
这两个因素之外还需要涉及到一个q技能准确度的问题,如何两次q都砸到自由活动的敌人脸上,这是个问题。想要做到这一点,需要配合基兰e技能的减速。
改版后的e技能,除了能对自己和队友提供最高99的加速之外,还能对敌人提供99的减速,相当可怕。而且长达2。5秒,ewe丢得到位那就是整整5秒。
被挂上e技能的敌人基本上也就没救了。压根走不动路,不过真实使用的时候效果好像比锤石的大稍微差了一些。也不知道是感觉上的错误还是有什么bug。
综合这些情况。一个比较手熟悉的基兰会如此ca作他的三连q。
首先是想法设法接近敌人给e,用q技能命中一次,要么直接丢中也可以。接着w刷新技能,等一段时间后给敌人e减速,然后q晕人刷w给q,完成。再加上第二次眩晕出来后,基兰的e技能,基兰可以持续控制敌人一个非常长的时间,异常可怕。
满减满技能的w技能cd在3。5秒左右。
这样的玩法,基本上算是让基兰的召唤师抓破了头皮,这是目前来看找到的基兰玩法上限,不排除有新的上限出现的可能。这就像是瞎子的摸眼回旋踢被开发出来之前的状况,谁也不知道会不会有更多的招式被开发。
目前来话说,基兰作为辅助和ap的地位其实是收到了一定挑战的,开始有人尝试用其他的玩法来对待这个时光老头。
就目前来看,有人提倡让这个英雄走上出纯肉,就像纳尔那样。
时光老头的e技能现在是一个非常强大的存在,跑线能力无人能挡。在拥有一定的等级和减cd之后,基兰的移动速度是超过变鸟的奎因的,什么人马龙龟之流完全不能相提并论。
满闪破的w技能是3。5的减cd,满级e技能可以为基兰提供99的移动速度。也就是说,基兰差不多可以无缝衔接的使用e技能了,将650以上的跑速一直保持下去。
这样的跑速是很有用没错,不过想要初步达成,怎么找也得在英雄十一级左右,也就是单线英雄发育到十三分钟时候的状态。
由于基兰的被动会让获得经验值提高个8%,所以这个时间会提前一些。
靠着这个吸经验的能力,外加一个传送,基兰可以在上路很安稳的到达一个比较高的等级,获得初步的跑线能力,然后快速往返于基地和线上,做到当年光速跑跑侠那种程度。
基兰的上单能力在于怂塔,由于控制技能足够多,理论值可以瞬间弄出两个强大减速加上一个晕,再配合上一个让自己复活的大招,塔下的基兰是很难被强杀的。此外基兰好歹也算是一个远程英雄,弹道也凑合,塔下补兵什么的,难度上不算噩梦级别。
这样的基兰配合那种高伤害打野还是很不错的,利用神一样的减速和减速之后几乎必中的双q眩晕,可以为那些有伤害的打野提供非常多的输出空间,比如老鼠打野这种。
此外,基兰拥有如此跑速,作为打野的效果也不错,不过很遗憾,这东西的清野速度实在是一个悲伤的故事,而且又不能主q,打野似乎是一个非常不现实的情况。
塑料花在使用基兰的时候,基本上留不太住技能,重要的双q总是等不及就胡乱放,这是不了解英雄的典型症状。
龙洋表示自己玩过几次改版后的基兰了,都是打ap和辅助,上单试过一次感觉非常抗压,毫无伤害,依赖队友。至于塑料花说的那些东西,他自己也都知道个七七八八,现在被要求拿出来打一打,倒也没有什么门槛,直接就可以用。