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480章 难得的压制

    辅助这个位置在s5这个版本还算是待遇不错,不管是路人局还是职业赛场,经常能够出现亮眼的镜头。

    在玩家们开始玩爆发流,一经交手就能让敌人非死即残的这个版本,拥有保护或开团能力的辅助往往能够做到瓦解攻势拯救队友或者带头冲锋的作用,对游戏理解越来越深刻的观众们也开始越来越多的对辅助的优秀ca作津津乐道,而不是像以往那样只把辅助和打野当成背锅的。

    职业的辅助选手算是遇到了好时候,辅助不再是那个团战之中被集火秒掉的存在,不用再和打野选手共同竞争背锅侠这个称号。

    对于目前的辅助来说,即使选了一些奇葩的英雄,也不会被苛责太多。在凯南、维克托、小法这三个冷门频繁出现在上中下,并且得到了观众的认可之后,大家似乎猛然发现,原来国服玩家已经变得如此能够接受他们不熟悉的冷门了。

    对于这种改变,基本上所有人都是表示欣慰的,这绝对算是一个好现象。不管是玩家眼界提升,还是习惯了这种见怪不怪的事情,总之对于奇葩玩法的非议少了许多,算是鼓励这类东西继续出现。

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    小桃这边的战斗刚刚进行到六分钟,比埃尔的vi选择速六打法,没有去做反蹲,连去上路给个河道眼的功夫都没有。

    奎因这个东西线上的逃跑能力是很有限的,不过倒是不怕皇子和炼金这样的组合,只要中路和辅助不游到上路去,基本就没什么问题。

    锤石是一个非常好的游走类型的辅助,在陪着飞机在下路一段时间后,他们也是发现。这一场好像没什么让自己游走的机会。

    和打工妹还有墨汁汁当队友,这对上中野的压力还是很大的。两人在大多数时候都是一个被压的状态,这很容易让敌方辅助从线上消失。

    今天这一场有些不一样。这是墨汁汁第一次将虚空之眼拿出来打辅助位。这个英雄的一大特点就是省蓝,相对比较省。在线上对线的时候。辅助的技能不要求有多么精准,尤其是对于大眼这种东西。只要能够扰乱敌人adc的补兵节奏就好了。

    墨汁汁在这个方面做得还算好,一点也不吝惜技能,找准机会就是一发qw,至少也要逼得飞机走位。只不过这样的进攻是需要伴随着风险的,墨汁汁上线没多久就被锤石的一发钩子逼掉了闪现。

    黄金战队那边很是奇怪,他们也跟蜜桃诺斯战队打过几场了,知道她们下路的风格。很显然。拿出了大眼的她们似乎拥有了一点侵略性,这算是一个好消息。

    本来锤石是准备跟着皇子四处游走一下的,这两个东西一起游,效率挺不错。不过现在敌人下路表现出一副进攻态势,似乎能够从中抓到破绽,队伍决定先可敌方下路进行攻略,毕竟另外几路都不太好下手。

    关于辅助,目前来看似乎有三种类型可以在比赛中选用。首先是娜美这样的,号称线霸的类型。

    这里的‘线霸’绝对不是‘霸王’的‘霸’,而是‘霸占’的意思。

    有了这么个娜美在。几乎任何弱势adc,都可以在线上怂着发育,不会被压太多刀。面对gank。多少也有一些能力带队逃跑,不过也仅此而已了。

    有人说娜美的反手能力很强,这是一个非常严重的误区。娜美不是反手强,而是先手弱,只能打反手。而且这东西在被人强开了之后,顶多也就是一水球一个大招,这两个技能就算是再强的娜美,命中率也是缘分,很容易躲开。

    对于这种控制不稳定的反手招式来说。绝对算不上强力反手。用安妮来举例,可以很好的看出差距来。安妮和娜美两个辅助。至少安妮一直以来都是以强大的先手开团能力被人津津乐道的。和据说能打反手的娜美一比,一个是稳定的aoe眩晕。伤害不俗。一个是慢吞吞的浪潮汹涌,短暂击飞和减速。高下立判。

    如果安妮这样的先手英雄的反手能力都强于娜美,那么对婕拉这种超大范围地形分割效果的大招估计是要被吹上天的节奏。

    娜美严格来讲是一个增加团队持续作战能力的辅助,在有大树这种稳定控制的坦克英雄的情况下,可以接二段控,这可是绝对的先手能力。也可以利用大招阻止敌人的攻击,安心的躲在后排不断用小技能对敌人提供骚扰。

    不过很可惜这样的辅助已经不怎么受欢迎了,职业比赛的团战早就不是那个在一点爆发,在同一点结束的状况。由于轻功队伍越来越多,团战经常会从城南打到城北,娜美很容易在这种战斗中迷失方向被人切死。

    相对之下,娜美还是更擅长逼塔消耗,顺风局非常强。只要团战爆发,不管是先后手,娜美的战斗力都要减半,如果有个闪现的话倒是可以作为很好的线上先手,在下路六级闪现贴脸r接q,或者团战时闪现跟进自家突进英雄后手给控制。不过总体来说,这还是一个线霸辅助,是用来弥补某些先天不足的adc时的好选择。

    除了线霸娜美这样的线霸,强开和保护这样的辅助其实算是同一种,叫做功能型辅助。作用很简单,定位明确,风女和安妮这样的其中佼佼者在线上也有着不错的能力,所以算是主流辅助。锤石也一样,先手和保护能力都比较强,莫甘娜也属于这种综合性质的功能型辅助。

    至于最后一种,那就是虚空之眼这类了。这个英雄的控制技能有减速和击飞,但把这两个技能当做控制用时,实际应用时的效果令人扶额。大眼严格来讲可是五个技能都有伤害的英雄,被动也提供伤害,这一点跟火男是一样的。

    在这样的情况下,大眼如果能够e技能控制到人。基本上就是wr撸过去,正常人直接就残了。

    伤害辅助的数量并不多,其中扇子妈算一个。至于琴女。她更适合被归类到线霸当中,但并非万金油。在面对某些下路组合比如飞机曙光这样不讲理二人组的时候完全不能选,会被打得喊爸爸。

    墨汁汁的大眼用得中规中矩,其实这个英雄很简单,只要了解了正确的使用方式之后谁来用都差不多,没什么ca作可言,唯一需要主意的就是大招的施放时间。

    lol中很多英雄都讲究一个不能怂,怂了就会输,比如站撸吸血的剑魔。在很多和人对拼的时候可以吸得回来,有可能杀死敌人。要是选择逃跑,或许就要一路被粘死。

    大眼其实差不多,也是一个不能怂站着撸的角色。在确定敌人的控制技能不会丢到自己头上的时候,贴脸对着刺客撸一发大招,被杀死的往往是单线经济的刺客,而非大眼这个辅助。大招放完之后,只要没空,那么就一直丢到结束就好了,就算受到攻击也不要打断。毕竟辅助的命不值钱,而且大眼这种比维克托还要断腿的英雄,基本上也没什么可跑的。能帮着队友吃点伤害也不错。

    蜜桃诺斯这边的上路一直压着炼金打,中路的妖姬六级之后已经不讲理了,就站在那跟维克托对点,维克托敢还手就会被qw踩一脚牵上狗链继续被点。

    至于下路,非常奇怪的,非常罕见的,同样处于一个压制的状态。

    龙洋和段秀秀在一边都看愣了,“我没眼花吧?打工妹压人了?”

    ez和大眼,这两个东西同时出现的时候。意味着六级一到便会爆发出一阵腥风血雨。两个远距离大招刮过去,能够造成的伤害是毋庸置疑的。只要多消耗消耗,很有可能线上单杀。

    为了达到这个目标。打工妹非常努力的用技能消耗着对手,她在团战之中输出打得很足,因此才会在线上弱势的情况下拥有一个不错的评价。输出打的足,技能命中率自然是不错的,在线上自然也是一样。

    打工妹的q给飞机带来了比较大的影响,ez这个东西还是相对克制飞机的,毕竟飞机的q很难丢到ez,两人在六级前的消耗能力不是一个级别的,但克制程度并不算强。

    十里坡剑神倒是没太觉得敌人难对付,他最开始是想要利用血量换一些补兵的,大眼对他的补兵骚扰确实有一点麻烦。不过扛这大眼的q补了几个刀之后他发现,要是一会被ez跳脸拼一波,到了六级的时候血量不足,估计会被越塔强杀也说不定。

    在ez有闪的情况下,越塔还是比较容易的,e到敌人脸上qa然后直接闪出危险区域读大招,这是比较常见的强杀手段。至少在玩法凶猛的玩家中比较长剑。

    十里坡剑神不能完全指望自己的辅助会在ez跳过来的时候eq全中,被ez一个人跳过来打倒是不怕,怕就怕大眼直接化身炮台丢出他的瓦解射线射自己一脸。这两个人凑在一块,伤害还挺烦人的。

    黄金队那边目前出了一些小分歧,胖子主张让飞机卖一下,等快要六级的时候自己过去反蹲