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477章 发育骗术

    拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。-他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。

    野区这个东西在s2时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。

    当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了s3时期的野区。

    这个时间的野区延续了s2的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。

    在s2的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上小兵一样。在某些职业adc破例开了先河,开始通过野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。

    s3的野区经济中,有很大一部分都被酒桶和发条这两个神一样的中单给拿走了。这两个东西在s3中路的地位更s4初期的上单龙‘女’鳄鱼是一样的,几乎就是个针尖对麦芒的状态。清完兵线,两人在中路抱拳拱手,各自去刷自家f4,相敬如宾。

    s4的野区还算不错,刷野难度被略略增加,打野刀算是为打野补充了这部分的经济,只要是刷野效率快的英雄闷头在野区,其实也是可以玩类似于线上英雄的经济的。

    不过打野在这个时候需要承担的职责,无法让其安心刷野。既然玩家们有了这样的理解。那就意味着发育型打野已经被版本所淘汰。

    拳头公司在s4对打野装备进行过多次改动。从强大的野火和改版后的提供额外血量的蛋拳。看得出来拳头想要加强突进型打野之外的其他类型打野。

    很遗憾,他们的改动很有效,然后就被削弱了。

    拳头的做法一直很矛盾,被削弱之后的坦克打野装直接让坦克发育打野彻底消失,反而是皇子那种前期战斗力足够,中期转‘肉’的打野变得强势起来。

    至于野火,则是从大受欢迎被削到无人问津的地步。

    到了s5赛季,能够刷野的中单已经所剩不多了。被进一步强化的野区让草食‘性’打野彻底消失。而在野区改动之前,拳头却认为自己的改动能够增加野区的多样‘性’,如今这个完全相反的效果并没有让他们承认自己的失败。

    野区即将迎来新的改动,又是一轮的削弱,不过削弱对象是野怪。

    在保证野怪血量不辨的情况下,拳头让它们的攻击力变低了一些。不是很多,但对于许多打野来说都是好情况,比如猴子。

    此外,新的坦克打野装备为坦克英雄提供了类似日炎的效果,并且可以同日炎叠加。满级能够达到每秒50的魔法伤害。加上日炎的那些,这让打野玩家光是站在团战中。就能有一个辅助稻草人一级大招一般的效果。

    新的坦克打野装提供的额外血量倒是依旧不多,300额外生命值加上额外生命百分之二十五的生命加成。也就是说,单就这一件装备,就能提供将近380点的生命值。相当于一个大腰带。这一点倒是跟上一个版本的蛋拳一样。

    新打野装附魔完成后的价格为2200块,跟其他的打野装备是相同的。也就是说,坦克打野英雄可以通过这件装备迅速提高自己的生存能力,并且有了一定的成长。

    新打野装和蛋拳相比,少了一个假眼,多了一个aoe的能力。似乎拳头终于反应过来了,了解到那些弱势打野缺少的不是后期,因为他们压根就没有后期,他们想要的是一个稳定的前期,帮助自己进入后期。

    在有了新打野装之后,坦克打野效率会稍微高上一些。在打野出了日炎之后,则会变成一个烤炉。如果这个打野是个主w的龙‘女’,这个烤炉大概会在后期变成一个跳了三级大招的辅助稻草人,或许龙‘女’出法穿鞋的年代就快到来了。

    适合新打野装备的打野英雄似乎并不是很多,新装备提供了属‘性’,但没提供一个‘机制’。素食打野还是那么素,不过好消息是,‘肉’食打野似乎不太能够从这个装备之中获利,倒是不会因为这个东西的出现而得到强化。

    似乎也只剩下蜘蛛这么一个身份尴尬的打野英雄,比较适合这个装备,但契合度相当的有限。

    不管怎么看,这好像又是一件专‘门’为猪妹提供的打野装备。

    拳头公司似乎很喜欢瑟庄妮这个英雄,已经多次提到过这个英雄会在打野位崛起。最近猪妹倒是真的出现在了一些比赛当中,不过发挥平平,那个op的大招倒是风采依旧,不过猪妹本身就像是一个一次‘性’的炮筒,吐出大招之后就没什么用了,坦克能力非常有限。

    新装备的特‘性’是额外血量加成,让血量装变得更具‘性’价比,不过抗‘性’方面依旧悲剧。此外还有一个额外灼烧,能够让日炎不再那么‘鸡’肋,但目前团战很难持续太久,所以灼烧效果不是很强。

    从这两个角度来看,似乎新装备对一些天生抗‘性’比较充足的英雄是个加强,比如曙光之类的。此外对于拥有持续灼烧能力的英雄也能够起到一个质变效果,比如鳄鱼。当然,这两个英雄作为打野的能力真的是很糟糕。

    如果这个东西真的是拳头为了猪妹出的,那么他们还真是找到了一些脉‘门’,猪妹除了不适合打野,倒是真的很适合这件装备。首先凛冬之怒瑟庄妮的被动能够提供一定的抗‘性’,虽说不多,但也凑合了。聊胜于无。主要还是其w配合血量提供的持续‘性’范围伤害。配合日炎和新打野装在游戏中期提供的八十左右的持续魔法伤害。基本上可以让猪妹不再受人忽视。

    当年的日炎神教,就是靠着六件日炎累积的魔法灼伤来杀敌,是最典型的量变引起质变的例子。猪妹需要这额外的几十点范围伤害,非常需要。

    有的时候,就是缺少那么每秒四十点的魔法伤害,使得坦克玩家伤害不足,不管是清线清野还是团战粘人,很难受到重视。新装备。可能会引起一‘波’奇葩打野的盛行。

    情况尽管如此,但新装备提供的线‘性’持续伤害依旧不能让草食‘性’打野满足目前玩家在游戏前期对于打野的依赖。

    或许野怪的削弱会在一定程度上降低打野‘门’槛,或许新装备会让打野‘混’助攻更容易,不过玩家的玩法只要不改变,依旧将打野作为一个前期救火队员,后期先手开团的存在使用,拳头的愿望很难真正实现。

    治标不治本,头痛医头脚痛医脚,这是拳头一直以来奉行的修改策略,而且对于错误修改通常就是放在那里不管。然后将锅推卸给版本。比如伊芙琳这个英雄,在s4野区适合她发挥的时候。她被连续削弱,从q的弹道速度,到e技能的伤害属‘性’,隐身回蓝等等,几乎从头到脚削了个遍。现在野区不再适合她了,却没见到她被相应的增强,沦落成一个无人问津的打野。

    想要让打野多样化,必须进一步的降级野区‘门’槛,让打野变得轻松,给打野玩家经济。至于打野会变得太强这种担忧,完全没必要。凭什么中单是最强的技能伤害英雄?为什么adc是最强的持续输出英雄?

    这些玩法都是玩家开发出来的,打野完全可以变成超越双c的新carry位,这并不会毁了游戏,至少对于游戏的危害,比现在这种皇子瞎子挖掘机的情况要好一些。

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    蜜桃诺斯和黄金战队的第一战败了,输在个人能力上。在打团的时候,个人能力完美的反应在团战之中。

    塑料‘花’这一次想要‘弄’个容错率比较高的,打团无脑的阵容出来。小‘花’对此持保留意见,她并不赞同这样的玩法。

    打团无脑,指的不是大招流,什么皇子一个大招开到,然后一堆圈圈砸过去直接团灭的那种。

    容错率,无脑,通常指的是灵活和万金油。

    目前来看,中单的法爷绝对是无脑英雄的典型,上路的大树也算一个。不过小桃大树玩得一般般,之前西乐判断大树会被拳头大砍,结果也是预言落空。拳头似乎不太愿意砍这种无脑‘肉’的英雄,对那些爆发、刺客什么的倒是舍得下手,这一点她们现在算是了解了。

    小‘花’这边尽可能的让自家人选择比较熟悉的英雄,于是就搞出了比埃尔用龙‘女’打野的这个状况出来。

    龙‘女’打野,出攻速,这东西的战斗力倒是有,可是真的很难刷得起来,前期也很难去针对敌人发动攻击,尤其在对面上单是个人马的情况下。

    人马这个东西,中期2v2的能力还是不错的,打团的时候也可以开团,不过也就这么两个有点而已。

    刚才那一场,小‘花’过来之后听了一下输掉的理由。在她看来,塑料‘花’的应对已经很不错了。他愿意带线就让他带线,自己家老老实实守线发育就可以了,只需要偶尔抱团三四人