钱出三项,所以在很长一段时间内都有着强大的破坏力。
打野的蔚没那么多的闲钱,虽说前期伤害足,不过想要秒杀敌方高等级的单线英雄海华丝比较难的,所以拿她来对付敌人打野是非常好的选择。配合上小法师,这两个东西基本上可以住在敌人的野区,见谁杀谁,而且不用担心敌人包夹,反正小法一个e技能就能帮着断后了。
如果小法没有一个拳‘女’当合作伙伴,那么其游走能力其实在一定程度上是比较打着的。这个版在前期拥有高输出的打野并不多,潘森这东西其实还可以用,只是在大量的控制技能面前没那么好用了而已。
以前的潘森是拿来对付刺客英雄的。一发w可以要一个刺客的命。现在刺客比较少。所以潘森也就少了。
这份游走能力其实也是存在着缺陷的,长期的侵略攻势,容易被敌人的线上gank打‘乱’阵脚。这个逻辑很简单,不管小法和打野双游到什么地方,线上或是敌人野区,只要这两个人出现,‘精’明的敌方自然会转去其他地域采取行动。以小法的跑线能力,跟打野一起回防需要并不会太快。很容易被敌人打个时间差。
其实大部分的双游都有着这样的风险,辅助打野一‘波’去上推塔杀人,结果小龙被拿下路塔被拆的情况不胜枚举非常常见。
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小法的强大控制力,加上目前游戏版本之中其他op英雄的控制能,已经让这个游戏变得越发依赖一个爆发伤害,让突脸英雄变得有些难玩。
人马和ad小鱼人,这两个东西一没爆发,二又是突脸,而且本身还没有一个提高抗击打能力的技能,所以注定会在比赛之中出现一些问题。
相比于小鱼人。人马的问题更大。小鱼好歹有着一个不俗的e技能可以提供对于技能伤害的躲避。人马作为一个强突脸,打先手。很容易被敌方一套技能给秒杀。
目前联盟之中在游戏前期拥有秒杀能力的英雄已经不多了,妖姬算一个,不过在敌人选妖姬的时候很少会有队伍选择用人马。人马这个东西通常是拿来粘着泽拉斯这样的中单来打的。
最为ter人马的中单似乎是火男和维克托这种东西。在面对这样没有位移能力的ap的时候,人马总是会一马当先的冲过去,用qa打持续输出。不过维克托火男随便一手控制一手爆发,很轻易的就能将轻举妄动的人马给秒掉。
作为拥有三到四个伤害技能,手里还捏着点燃,还有控制的法师来说,在前中期配合队友秒掉人马非常轻松。
即使不是这两个东西,换做其他的中单,只要不是卡牌,几乎能在游戏中期对人马造成非常强大的伤害。人马这个东西的其中一个小弱点在于中期尴尬的战斗能力上。需要突脸,又很容易被秒。
这个问题其实算不上什么大问题,选出了人马的队伍,基本上不会在游戏中期抱团打会战的,大多专注于遭遇战和小型团战。人马在这样的战斗之中还是比较如鱼得水的。
由于目前小龙地位尴尬,所以职业选手还是可以选择在中期避而不战的,并不会因为这个损失掉太多的东西。
人马的真正弱点在于天敌众多。这个英雄在游戏后期其实是很强的,前提是他真的跑得起来。如果被敌人给减速到,即使只不过是辅助的一个冰霜‘女’皇指令的主动技能减速,对人马也是很致命的。
跑不起来的马的下场,在这个游戏里同样很悲惨。如果再有个分割战场的角‘色’将人马的队友阻拦一下,本身不是特别‘肉’的人马很容易被打成残血。
人马没有爆发伤害,输出机制是qaqa所提供的持续伤害能力。
当人马跑不起来,无法提供持续伤害,又身在敌人人群之中的时候,连撤退都很难。面对人马上单目前的职业战队已经总结出了非常多的对抗经验,无脑出控走爆发就可以了。一水的爆发加控制英雄阵容,狐狸、丽桑卓、金克斯包括辅助小法都是好选择,人马在这样的环境下很难有作为。
ad人鱼跟人马有着同样的尴尬,两者都没有什么让自己变得过于坦克,不怕爆发英雄的能力,又都是突脸和持续输出。不过人鱼好歹能够用e技能来做一些事情,也没那么害怕减速,而且人物模型比较小,比人马好过得多。
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就拳头公司目前对于英雄的修改方向来看,爆发类英雄的日子其实是不太好过的。每一个拥有强爆发的英雄都或多或少的被盯上,进入修改削弱的名单。似乎拳头打算让团战变得比较悠远绵长,随随便便打上个三四十秒最好,那种一‘交’手就分出胜负的情况他们应该并不想看到。
在这样的大环境之下。其实目前版本的中单位是一个谁来都差不多的局面。
以前的中单位置。比较注重节奏感。需要在中期拥有一个不错的输出能力,要么就是提供一定的功能‘性’。
目前来看,实在是没有什么英雄能够特别好的胜任中期扛把子的角‘色’。妖济歹算一个,以前妖姬的老对手辛德拉和发条这两个玩球的‘女’人已经不是赛场宠儿了,不过这并不代表她们不能上场,把她们拿到中路,未必比被削弱之后的黄金‘鸡’和泽拉斯差多少。
这些中单全部都很怕突脸,现在又是突脸众多的年代。所以用谁不用谁其实都一个样。
在这样的状况下,火男和维克托是可以拿到比赛中来的。
火男这个英雄在路人局非常常见,很多喜欢火男的玩家都非常不理解,为什么这个英雄没有在比赛赛场出现过。
对于火男的问题,在很多时候其实可以把这个英雄当做卡牌来看,是一个没有大招支援,控制又不稳定的卡牌。
卡牌的问题在于害怕突脸,火男也一样。即使火男能够在线上老老实实的怂着发育,等到了打团的时候,别人闪现躲一个q。火男也就彻底gg了。火男的q眩晕对于他来说太过关键,但又太容易被躲掉。毕竟闪现人人都有,只要在关键团的时候让突脸留上一发,就能够非常有效率的限制敌人中单的输出,这是火男这个团战英雄最尴尬的地方。
此外,火男先手能力的不足也是职业战队不会选择他的原因之一。当人马开团,火男无法像妖姬那样wqr,也不能跟泽拉斯和沙皇一样及时给出自己的大长手支援,顶多就是对着被开团之后已经有撤退迹象的敌人丢个大招,更多时候连丢大招的距离都没有。
至于火男的线上能力,其实是很糟糕的。这个英雄最怕别人凶他,由于火男线上输出需要找个没小兵的机会晕住敌人打一套,所以面对火男的时候只要在自己有小兵的时候无脑用技能打他就可以了。甚至不用担心控蓝的问题。如果用了没什么消耗能力的英雄,那就无脑推线,然后缩回塔下也能确保不会吃亏。
面对大多数这样的英雄,选一个‘露’‘露’能够起到一个万金油的作用
放一个满状态的火男在线上还是比较危险的,火男e闪现贴脸q的虐菜民工连在某种程度上来说是无解的,在路人局遇到,直接凶得他不敢主动打,基本上就可以了。
高分段火男还是比较不常见的,尤其是国服,欧美那边倒是用得比较多。国服高分段玩家玩游戏是要比韩服还凶残许多的,脾气是所有大区之中最为暴躁的,实在不是很适合火男生存。
火男作为拥有四个输出技能的英雄,在目前比赛的发挥空间还是蛮大的。现在人人都想要选择打先手,那么拥有反手爆发能力的火男是克制先手阵容的一个非常优秀的法师。
只要有队友帮着给出点控的第一环,比如大树的w,火男就能够利用自己的一套解决敌人。
除此之外,维克托其实也可以利用相同的思路出现在比赛上。相比火男,维克托的优势在于不是那么害怕突脸,w技能的控制是非常好用的。缺点也很明显,那就是中期伤害很一般。不过只要给维克托两个人头的额外经济,他就能打出非常爆炸的伤害来,这就是海克斯科技的力量。是一千块钱大件的力量。
火男和维克托作为纯粹打输出的英雄,很适合出现在注重反手的阵容之中,这两个英雄线上发育也比较容易,并不会太吃亏。
不过相对的,选出没位移的纯输出ap时,需要面对一个很尴尬的事情——不能打劣势局。
在核心英雄脆弱无位移的情况下,他的爆发伤害就是他保命的绝技。在被敌人杀死之前杀死敌人,进攻是最好的防守,大概就是这样的一个逻辑。只要维克托和火男被人针对,无法在前期打出伤害,基本上想要再发育起来起到作用就很难了,会被敌人的突脸无限照顾的,很难在团战中活下来并完成收割。
弱点这个东西被发现倒是很容易,却很难被及时应用在比赛之中。如果职业战队率先拿出这两个英雄,至少可以在一定时间内达到一个初见杀的效果。
在这个中单普遍战斗力不强的版本,能够上场比赛的冷‘门’英雄并非只有两个。;