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464章 团战进退

    冥火的替代物品在拳头又一次的新版本改动之后出现在杂货店,国服翻译为卢登的回响,不知道是不是确定版翻译,不过从特效来看基本上就是ap版本的电刀。[]

    新装备提供7的移动速度和一百二十点的ap,与冥火比较来看,单是这个属性就不足以让其成为优秀装备。移动速度对于ap英雄的作用永远要低于前排和adc,不过或许这个装备的移动速度加成配合巫妖的移动速度可以达到一个量变引发的质变也会所不定。

    ap电刀,是这个装备的被动效果。在移动和丢技能的时候可以为这个装备充能,充满之后的下一次技能会造成一定的魔法伤害,数值上不是很高,700ap的时候也就200点的魔法伤害。

    这个装备的改动似乎跟巫妖之祸真的很有一手配合,能够在一发技能加一发普通攻击的情况下打出两次额外伤害。不过从它与电刀类似的效果来看,似乎对于poke英雄比较好用,对于那些清线比较吃力的ap英雄也还可以。由于其提供的ap量高达一百二,属于大棒系列装备,应该还是会比较吸引法师英雄的,或许等装备上线后蛇女会毫不犹豫的选择它。

    目前并不清楚这个装备的叠加速度如何。要是两三个技能就可以多打出一次被动的话,或许瑞兹也可以考虑一下这个装备也说不定,可惜不加蓝。

    拳头对于装备属性,从来都是非常小气的,坚决不会让某一个英雄从某件单一装备里获得巨大的他提升。如果真的有这种事发生,他们会削弱那个英雄,接着削弱那件装备。甚至取消掉。

    瑞兹这个英雄在q技能加成被削之后基本上已经没人用了,现在瑞兹的一级q技能还不如普通攻击来得痛,这是玩家们普遍在抱怨的事情。其实倒是不至于。一个技能丢出去伤害最低的应该是三只手维克托的q,游戏刚开始的时候大概就是普通攻击一半的伤害。瑞兹还远远达不到三只手的那个高度。

    一直以来,瑞兹都是拳头公司比较喜欢的英雄,或许这跟‘瑞兹’名字来源于他们公司老板有关。这个英雄在上一次削弱之前,被砍的是q技能的释放距离,之后距离被恢复了,瑞兹火了整整一个赛季。现在伤害被削弱,新的版本中却出现了新的增加法力值的装备,看起来好像可以在一定程度上弥补瑞兹被砍掉的伤害。不过目前游戏版本比较侧重于游戏中期的交锋。瑞兹这样的慢节奏并不适合这个版本。除非新的法力值装备能够提供一定效果的同时加快瑞兹的节奏,让他像是兰博一样在前中期发挥战斗力,否则这个英雄依旧是不合时宜的。

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    在老牌队伍打新人的时候,一般有两个绝招可以用来让自己的游戏难度降低。一个是换路,一个就是无脑凶。

    老队伍有着超越新人的磨合和经验,换路游戏这种对于新人来说是很难处理的,毕竟经历得少。

    至于无脑凶,通常情况下,新人面对前辈是会稍微带着那么一点错误估计的,认为敌人战斗力强过自己。当这个人真的开始凶的时候。新人大多会变得紧张,连补个刀都害怕被前辈高人一套带走,这样自然会出现大量失误和主动放弃掉的补刀。

    由于柴小弟他们几个不吱声不吱气的代替蜜桃诺斯出战。也是逃过了一劫,让永生他们一帮老ji巨猾将其当做平等的对手来看待,并没有耍花样。尽管如此,柴小弟他们虽然在游戏前期保持住了一个比较不错的均势局面,但一打起小规模的团战,直接爆炸。

    最先炸掉的是打野,永生那边很随意的入侵了他的野区清理了一波视野,之后直接抓了他一波。

    本来这种事情塑料花和小花都是有预料的,她们两个知道敌人埋伏在野区。等着柴小弟他们的打野去对石头人下手。不过她们两个谁也没从中提醒,只是给他们一些战术上和节奏上的建议已经足够玩赖的了。她们可不想抢走这一场比赛主角的位置,让这帮高中生变成服从机器。

    第一波抓野成功之后。后面也就简单起来了。知道了打野的动向,知道他死回了家,有经验的打野玩家是能够通过战局来判断敌人行动的,只要将自己的思维带入其中就可以了。很快,打野又被永生抓了第二次,已然是不敢在野区闲晃了。

    柴小弟他们组织了一波视野清理,想要将自家野区的控制权给抢回来。很遗憾,他们中计了,永生战队就等着他们这么干呢,然后主动打一波野外的遭遇战。

    小团之中,柴小弟他们打团毫无细节的缺点暴露了出来。也不是说他们个人能力不行,主要是相互之间很少会出现配合,只不过是各自为战而已,毫无亮点。相对的,永生战队那边进退之余考虑到的东西更多,团战也是被他们给顺利拿下。

    “还有的打!”柴小弟鼓励着队友,“他们兰博没拿到头,补刀也不多,没问题的。”

    龙洋他们在这边观战一段时间了,也是觉得还有机会。柴小弟这边只不过落后一点点经济,塔还是保护得很好的。只要防御塔还在,就证明节奏并没有被对方给完全打开。

    龙洋作为选手是这么考虑的,西乐作为教练,完全不觉得这游戏有继续进行下去的可能。虽说柴小弟这边的阵容不错,不过他们似乎打不出这套阵容中容纳的东西。

    柴小弟那边大眼飞机加凯南,先手纯肉小鱼人,强开反打都不错,不过对队友的支援能力要求比较高。如果是正面汇战五五团,那么他们倒是很容易就能打出效果出来。大眼带着虚弱,团战的时候给玩一套加虚弱然后直接去死就可以了,机械来靠着凯南和飞机打后续,小鱼人中单则是充当一个有收割能力的前排。

    不过很显然。永生这边是看穿了对手这套团控阵容的强大之处的。折叠刀这会正郁闷着呢,跟自家领队嘱咐了一句,“一会打完帮我问问。他们这鱼人到底是看到我用劫之后突发奇,想还是有自己的套路。”

    领队耸耸肩。“我说老大,他那破玩仍我现在就能回答你,扯淡的东西,屁用没有。”

    折叠刀什么也没说,他知道这领队智慧有限,也知道这家伙目前的想法。在他看来,肯定是对面的那个叫做蝴蝶刀的女孩子怕了自己,才选了个非常怂的打法。虽说在外人看来是这样的。不过折叠刀自己实际跟这样的鱼人对线之后可以确定,这不是事实。

    折叠刀是小桃那边蝴蝶刀的偶像,作为偶像,他也是在这一场给出了一个合格的ca作分数。虽说中路没有爆发单杀,不过两次小团之后,他这个劫已经四个头了。

    劫人头拿得多是非常恐怖的,这意味着这个英雄后期单带没人治得了他。如果是个发育不了,那么他还是可以单带,不过只能偷偷摸摸的进行,不能嚣张得谁来杀谁。

    永生这边的全体队员还是比较了解敌人情况的。知道凯南这鬼东西的烦人之处。以前的凯南打输出是非常慢的,现在好多了,也难对付多了。

    为了不让对手将阵容中蕴藏着的潜力打出来。比赛刚刚进入二十分钟,劫就已经开始下路走单了,似乎准备要把带线进行到底。

    四一分带,这种非常传统的战术其实早就有了破解办法,无非是找机会强开,仅此而已。如果遭遇四一分带的队伍没有强开能力,那就直接打大龙,以此逼迫团战开启。

    不过在很多比赛中,职业玩家并没有这种直接开龙的魄力。而且许多现实情况并不允许这样的玩法发生,比如单带者是个带传送的上单。或者经济落后太多等。所以强开团英雄还是比较重要的。

    柴小弟这边倒是得到了塑料花的提醒,知道了这两条应对方法。他们选了一下。决定尝试着强开看看。

    小鱼人e加r闪加q打强开,这是一个脑洞略大的连续技。永生那边拿走轮子妈看来是一个比较不错的选择,有这个东西在,想强开还是比较难的。如果轮子妈被柴小弟他们拿到,那么劫压根就不会跑去单带,那等于找死。

    折叠刀知道队友肯定不会被强开,所以才能放心大胆的走单路。

    目前游戏时间才二十多分钟,劫在单带的同时,其实也是有着另外一手打算的。如果柴小弟他们想要五打四强开,而且为了强开走位太靠前,分分钟要为自己的选择付出代价。

    此时塑料花也是懒得多做提醒,有些东西提醒了也没用。现在的状况只能指望强开,就算指出强开会遇到的问题,塑料花也没有其他的办法给他们选。

    小鱼人这边非常积极的已经开始跃跃欲试了,不过他对自己没什么信心,脑袋里几乎已经看到敌人轮子妈把手放在了大招上,随时准备加速。

    没办法,面对这种形式,他只好尝试着给个r闪看一下。

    目前的小鱼人会用r闪的情况其实不多,也就是强开的是够挂减速用用。以小鱼人r技