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虽然这杀人鳄比不上三足翼龙。但是也是同等级的boss存在,血量攻击防御那是同一个等级的,所以对于这些大众玩家来说,还是需要花点力气才能搞定的。不过最后胜负还在两说,因为boss最后到了生死关头都会爆发,临死反扑,搞不好最好还是两败俱伤的场面。
这些经验的东西姬姜虽然知道,但是这些玩家可不知道,但是姬姜也不准备告诉他们。因为自己得出的结论才会记忆深刻。再说了,就算姬姜说了。大家会不会信他还是两说。所以姬姜最后决定,等到杀人鳄最后要临死反扑的时候自己尽量帮衬一下就好了。再多姬姜也不准备帮。
姬姜这边很快就决定好了,这边大部队也开始攻击了。首先行动的是前排的近战类战士,纷纷朝杀人鳄奔去,等拉近距离再开始攻击。近战战士血厚防御高,个别还是高输出,所以他们作为肉盾抗住杀人鳄的攻击,为后面的法师等远程玩家提供缓冲时间和空间。这战略姬姜看了也是很满意,这就是网络游戏里常见的t了。
这近战战士虽然首先行动了,但是率先攻击到杀人鳄的却是后面的远程玩家。比如这第一波的攻击,就是由弓箭手射出的弓箭,紧接着后面的法师也吟唱完毕,一轮绚丽的法术攻击紧接着弓箭击中了杀人鳄。不过杀人鳄防御比大伙高出不少,只是受了少许的伤。两拨攻击完毕,姬姜本以为战斗就这样了,没想到队伍后面突然又有人施法,范围的恢复前面的法师弓箭手的魔法值。
姬姜这下总算还有点佩服这个团队了,这网络游戏里的队伍模式这么娴熟的就应用在了这里。一部分作为肉盾抗住boss,并输出一点伤害,然后后面大部分玩家作为主要输出对象,只管输出,最后就是站在队伍最后面的奶了,不用正面参战,但需及时给近战玩家治疗恢复血量,并加强防御,再偶尔范围的恢复下大家的魔法,绝对是持久作战的必备成员啊。
姬姜这正佩服着,那边近战战士已然和杀人鳄正面交锋了。这边队伍的战略本是没错,甚至是最正确的战术,但是问题在于这些战士能不能抗住杀人鳄的攻击。而事实证明,这些战士虽然不错,但是和杀人鳄这boss比起来还是有点嫩了。
当这些战士和杀人鳄短兵相接的时候,双方都是一震。杀人鳄虽然力量大,但是这么多战士一起上,还是无奈的被震退了,不过战士玩家也没好多少,拿着剑或盾牌的手都是被震的生疼。而且大家的剑砍在杀人鳄身上并没有想象中的血液飚飞,只是在那坚硬的皮上砍出一些小裂痕,只有个别输出高的玩家才砍破表皮使其流血。
而这就是大家对杀人鳄所造成的伤害,说实话以姬姜的眼光来看,那根本就算不上伤害,不过那领头人却很兴奋。
“好,破防了,已经伤到这家伙了,大家加把劲,把它磨死。”