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第一百五十七章 坚持

比研究新战法对付村外的敌人。如何杀多一些敌人爆多点装备,如何减少我军的伤亡;上下线让出一些好装备租借,尽量让每一位出战的战友们都用上最好的装备;……这样一来就能赚到钱,我军玩家不赢得经验、获得军功、拿得战利品,还能弥补军团每天的损耗。

    星光联盟六个军团好比一块蛋糕,现在讨伐的军团多了,蛋糕变得不够分,敌军之间又不是一个整体,只是暂时的联合。当利益不能一致,产生分支是必然的。分支产生矛盾,矛盾激发摩擦。摩擦引起战争,战争促进仇恨。鬼点子与一些高层正在着手,加快这个流程,到这些暂时的联军就会不攻自破。

    青铜时代的进化热潮已经有一个多月了,宝物数量不增反减,不少大款的玩家把宝物当传家宝来进化,导致青铜时代的宝物越来越少。如果不是因为普通玩家装备质量提高,刷世界塔十层的队伍多了,偶尔会刷出一件宝物,还有不时随机出现级的冒险之地出现宝物,青铜时代将会出现无宝物的尴尬局面。那怕不时会被玩家刷出宝物,可是这些宝物拍卖时的价格比以前还要贵一些,而且还是供不应求的现象。

    这两天星点花大价钱才从外面收购两件宝物,在内部一名玩家中收购到一件,三件宝物花了八十二万龙币,再加上收购了除剑系的其他魂石十几个,总共花了星点一百七十几万。

    屠龙刀(种类:单手剑类武器;+力量700,+敏捷130;破甲;攻击时5机率出现撕裂)

    龙角盔(种类:头盔;+体质270,+精神160;免疫晕眩;减少25技能伤害)

    冰龙戒(种类:戒指;攻击时附加100点寒冰伤害;攻击时5机率冰冻目标1秒)

    破甲特性,无视防具所附加的防御值,被无法破甲特性完全克制,除头盔、甲、鞋等防御,其他如同戒指、项链等附加的体质属性可以克制它,减少几物理伤害也可以克制。破甲特性不如无视物理防御类的锋利特性或尖锐特性,可减少防具所附加的防御值,也算另一种提高伤害的方式。

    撕裂特性是一种三倍伤害的攻击,配合破甲,所对敌人造成的伤害还是相当大的,只是5机率低了一点,佩戴舞刀勋章,刀系武器的特殊攻击发动率提高一倍,相当于攻击时10机率出现撕裂,杀伤力还是很可观的。屠龙刀与隐龙剑的价值相当。

    龙角盔的免疫晕眩特性是一种极品特性,晕眩能打断蓄力类的技能或特殊攻击,比如一箭穿心与冲撞等要蓄力才能进行攻击,一但在蓄力过程中被人攻击造成晕眩,技能或特殊攻击就会中断;晕眩的过程中不能攻击与吃药,这个过程很危险,特别是强者之间的较量。减少25技能伤害也是一种很不错的特性,属于极品特性。