。自己那来奖金?有了要守护的动力,想不尽全力都不行。当然,这个决定风险相当大,如果军团里的玩家对军团没有归属感,才不会跟敌人死战到底,实在无法战胜就逃,村庄被攻破又如何?元气大伤要一个月才能恢复又如何?这里呆不了就去别的军团呆。跟敌军死战?最终本军团获胜还好。起码能获得胜利补偿,补偿自己死亡的一部分损失,要是失败?那自己损失就损失了,别想要回来。
星点进入青铜时代已经有一个半月了,战士职业升到六级,所有点数都加到力量上。攻击能力提升了不少,不再像以前射箭那样对敌人不痛不痒,对于一般玩家,能三四箭击杀对方。伐木、采矿、采药花的时间不多,只练到四级。制药也是四级,初级附魔快升到六级了。
这么久灵光一现头环发挥了二次效果,其中最让星点满意的就是附魔出一枚极品属性的青铜戒(增加33力量),这个特性十分强大,百分比增强的特性,玩家基础属性值越高,增加的威力越大。现在效果不是很明显,等星点升到满级,所有属性点都加到力量上,那效果才叫猛。
附魔到现在,一共附魔的次数也有七千多点,星点找出“灵光一现”的一些规律,当灵光一现出现后,二千次附魔内不会再出现灵光一现,附后二千到六千之间会出现一次灵光一现,越往后越应该用高级装备来附魔,因为比较容易出现灵光一现。现在每次附魔的时间有所增加,一天全力附魔也就二百次左右,这还是能从众玩家手中收购到附魔材料,不像在石器时代只能自己带队进猛犸谷打附魔材料。
减去花在其他事情上的时间,星点平均一个月左右才能附魔出一项极品属性。
矮人联盟军团三万二千多兵力护着三架投石车缓慢推进,兽人联盟军团共二万八千兵力,各派出大量游射战队,彼此慢慢消耗双方的兵力。
矮人联盟军团施展各种如六角战阵等反游射战阵的策略,对兽人联盟军团进行还击,两大联盟军团展开了一场超大型的混战。木器师的投石车拿快速游走的游射战队没办法,但是他们的木骑兵与连弩车还是发挥不错的威力,对游射战队造成比较大的伤害。
两军团斗智斗力,经过一小时的拉锯战,各有伤亡,矮人死亡七千多,兽人死亡六千多,相当于打成平手。
此时矮人联盟军团二万五千多兵力离兽人星光联盟军团村庄只剩下七分钟的路程,兽人联盟四军团产生意见分支,星光联盟想在自己村庄外决胜负,而其他三个军团想等矮人联盟开始攻击村庄再围攻上去,他们的目的星点那可能不明白?他们是想让敌人的主要火力放在攻城上面,减少自己一方围攻敌人时所受到的伤害,自私自利的心谁都有,星光联盟玩家何尝不是想减少村庄的伤害,决战在村外。