雷公锤怕星点抢走自己的宝箱,二话没说,抢先攻击星点,准备先下手为强。( )
以星点的性格,看到宝藏被别的玩家先一步发现,最多只是心中惋惜,不会硬抢对方的东西,谁知道这幸运的玩家一声不响就开打,星点解释时,对方又不听,随着又多一位玩家冲进来,事情变得更加复杂起来。
星点被两名玩家前后夹攻,退路又被封死,不得不还击。在冒险之地死亡的处罚太重了,重到会一下子不见六十几万龙币,星点不可能坐以待毙。
原本星点杀死三名无辜玩家,让他们重新“投胎做人”而心存内疚,现在回想一下刚才的情境,不分青红皂白的击杀,让星点那一点点内疚感不复存在,而是被浓浓的仇恨覆盖了。
青铜时代死亡处罚跟石器时代死亡处罚有所不同。
在石器时代无辜被杀的玩家,1小时无法登陆游戏,有一定机率爆出身上的装备,死亡的士兵装备必定丢失,逃离的士兵自动返回自己部落。
青铜时代死亡分两种情况。
一种是同族仇杀:杀死同族一名玩家,有一半机率爆出对方一件装备,获得同级怪物的三倍的经验;被同族玩家杀死,扣除2当级经验值(不可靠击杀异族玩家恢复扣除的经验值),复活时间2小时。
另一种是异族仇杀:杀死异族一名玩家,有一半机率爆出对方一件装备,经验无损时获得同级怪物的十倍经验,经验受损时获得对方损失的3经验;被异族玩家杀死,扣除10当级经验值(可靠击杀异族玩家恢复扣除的经验值),复活时间2小时。
星点气愤地苦等两个小时,点击复活时,身影出现在万剑庄的广场上,一复活马上往城门处冲去。青铜时代游戏设定,死亡玩家复活地点是最后一次下线地点,距离最近的广场。星点最后一次下线地点是万剑庄军团城池内的客栈,复活后的地点自然是城池广场。
数百名万剑庄玩家一直守候在广场上,把整个广场团团围起来,眼尖的玩家第一时间发现复活过来的外人,正想确认对方的身份,意外发现对方往城门口处狂奔,此时已经不用再确认,连忙通知大伙,目标人物出现了。
城池四大方向有四个大门,数百名万剑山庄玩家齐集于广场上,喊打喊杀,不是真的要跟星点拼命,而是半包围诱导地赶他逃往东门,那里有重兵把守城门,而且都是军团内的精英玩家,有击杀星点的能力。
星点见广场上一早就有敌人守候自己,只好往敌人稀少的地方奔逃,回过头冷冷地说:“我发誓,会让你们的贪婪与鲁莽付出代价。”
快到东城门时,星点一眼望过去,发现城门紧闭,有二百人守在那里,人数不是重点,重点在于这些玩家的装备。
在游戏里,大半玩家会忽略人物的外表,小半玩家会留意人物的游戏名字,而大半玩家最在意的还是人物的装备,装备是一个衡量玩家实力的硬性标准。
星点留意到了,东城门守军人数只有区区二百人左右,可装备精良,绝非身后追捕自己的杂牌军可攀比的。
“原来是