击量已经超过了其它同类网站的总和,占据半壁江山。
不止在国内,猫狐视频网站现在支持31个国家和地区的语言,在日本、韩国、俄罗斯、澳大利亚、东南亚等国都有不小的访问量,在全球范围是仅次于youtube的全球第二大视频分享网站。
至于纪国耻搞得那个“猫狐播放器”。现在更是成为国内近乎垄断的视频播放器,占据了70的市场份额,连国外都有不少人使用。
老实说,这破玩意现在弄得动静这么大,两兄弟也不敢再像以前那样明目张胆。
公司一直在壮大的法律顾问团队,无时无刻不在注意着可能发生的意外。比如老马举报什么的,而且在某方面的疏通力度更强,开销自然变得十分巨大。
一般来说,羊毛都出在羊身上,“猫狐播放器”的运营成本提高了。自然要由用户来买单。所以从2010年开始,用户想要成功搜索某些关键词,只有两个选择,要么成为尊贵的会员,要么就只能每天去完成各式各样的任务获得积分。现在普通用户每次使用搜索功能,都要消耗积分,十分坑爹,不然早就把暴风、qq影音之类的弄死了。
纪国仇为了宣传直播区。推广自家的猫狐游戏,前不久特别拿出一千万人民币作为奖金,在12月底。也就是元旦期间举办第一节“猫狐电子竞技大赛”,涉及的项目包括由猫狐游戏开发的《英雄联盟》、以及正在全球火爆的《求生之路2》、《cs:起源》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《fifa》、《魔兽世界竞技场》共7个竞技项目。
除此之外,这次的竞技大赛还会增设一些表演性项目,比如《光环》、《使命召唤》、《战地》等更倾向娱乐性质的游戏,夺冠的奖金虽然不如7个竞技类项目,但也超过了国内所有同类型的比赛。
但是许多国内玩家在这份名单里找了半天。竟然找不到三亿鼠标的梦想,这t还能忍?
官方对此的解释是:“竞技项目”必须要有足够的竞技性。“娱乐项目”必须要有足够的娱乐性。言下之意,就是你大cf要竞技没竞技。要娱乐没娱乐,不符合参选条件。
这次的大赛共有一千万rb奖金,听起来好像很大手笔,国内外都很少有如此规模的奖金。但如果和今年12月1日即将举行的“英雄联盟国际邀请赛”相比,这样的奖金其实并不算多。
1000万人民换算成美金还不到两百万,但是猫狐娱乐此刻就已经拿出100万美金放入奖池。
《英雄联盟》早在4月份就开始内测,7月份已经开始公测,猫狐游戏将在第一届“lol国际邀请赛”之后,正式结束公测,绝不会发生一测就是年,到死都是公测的奇葩情况。
猫狐游戏宣布,他们会在今年的12月1日,在洛杉矶举行第一届“lol国际邀请赛”,并承诺这次比赛的奖金将会前所未有的丰富。
两兄弟也算无耻,一早就把v社两年后才会施行的奖池模式照搬,并把lol弄成了全球免费游戏,加上比另一时空更为成熟的游戏内容,种种手段使得《英雄联盟》在公测后短短三个月,就成为全球最受欢迎的网络游戏。
就在刚刚过去的9月份,lol全球日均用户达到1500万;全球月均用户达到5000万;全球同时在线纪录也达到450万。
这里值得注意的是,中国地区可能就占了在线人数的250万,但是按人口基数来算,其他地区的200万也是十分恐怖的数字。
英雄联盟暂时还并未在印度、非洲等国发行,没有了印度阿三和非洲人口的掺和,这些地区大概占全球一半人口。再加上发达国家很多人都是玩单机游戏的,英雄联盟俨然已经成为全球的性的游戏,无论是在欧洲、北美、还是东南亚,都是属于最热门的网游之一,甚至占据头名。
猫狐游戏预测,到今年底,英雄联盟全球同时在线人数将突破500万,活跃用户也将超过2500万,只要想一想这个数字都恐怖,猫狐游戏已经开始冲出手游领域,侵占利润依然更高的网络游戏领域。
先前说到《英雄联盟》的奖池结构,是由猫狐游戏出资100万,作为基础奖金+玩家众筹的方式为奖池积累奖金。
猫狐游戏会在每年的“国际邀请赛”前为原始奖金池出资,第一年暂定为100w美金,接下来每年都不会低于这个数字,。然后其它奖金池就需要玩家出出资了。
猫狐游戏给出的标准是:玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰名号,每位出资购买“锦囊”(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得里面的随即道具、皮肤、以及特殊的箱子。出资的玩家越多,奖金就会越高,达到一些奖金目标后,玩家就能开出更多的随机专属奖励和更珍贵的箱子。
许多游戏公司对两兄弟异想天开的做法不屑一顾,这个狗屁卖锦囊的点子,在他们看来根本就是对玩家的一种抢劫,只有那些白痴才会去购买。
但是当10月1日,第一届“lol国际邀请赛”的奖池正式突破150万美金后,许多媒体都开始大肆报道,这还是首次有单项竞技比赛的奖金达到如此规模。
如果按照比赛奖金分配来计算,第一节国际邀请赛的冠军将独得奖池内40的奖金,这意味着就算按照现在的奖池规模,冠军队伍都能分到70万美金,更别提奖池的积累还有2个月,照这个增长速度,鬼知道那时候会突破多少?