件,一对一地单挑。
他们想着让晓风全身大爆,但周围不知有多少玩家,也准备找个借口让他们几个一起全身大爆呢。
一死就是0级加大爆,使得玩家们都患得患失,既想将人杀到爆,又怕别人找上自己,纠结啊!
不过东风有力总是心里有鬼,一看到卫若若靠近,也不管她到底是不是为了晓风来的,但他当时走了,现在看到晓风出了新手村,显然是没有掉级,那肯定是被卫若若救了,他自然怀疑二人间已经有了交情,于是又先下手为强了!
那边人听说卫若若有可能是和晓风一伙的,自然也是提高警惕。但卫若若是as心态,她既然认为这些人是敌人,那就不会和他们多费什么话,直接就加速开始冲了——她已经想好要怎么救出晓风了,自然不会再慢吞吞地前进了。
对方那些人见她忽然加速,也是略略吃惊——卫若若的本身身法数值不高,但是她的那双靴子却有附加的几点加移动的属性。
移动属性,是属于隐藏属性的,虽然在鞋子上面有显赫,但个人移动总值,在个人面版中却显示不出来。但是在超过三米以上的移动中,是可以体现的。卫若若身法几乎没加过什么点,但是由于这双靴子是新手村里少见的精品,所以在才运行了几天的《武侠》中,还算不得非常落伍,一加速,就让对方几人吃惊了。
一般地来说,当一个不知身手底细的人冲过来时,都要往后略退,来看清楚对方的来势好作进一步的应对。但是现在人家都知道她用的是超乎寻常的长棍了,当然不会再后退了。
所谓的一寸长一寸强,使用长兵器的,只要抢入中锋,近距离作战,那长兵器就无效了。所以对方看到卫若若忽然拿出一根三米长的棍子冲了过来,马上就相信了东风有力的话。
这棍子长是长了点,但听说攻击力不弱,在新手村瞬间秒了两个二十多级的人。所以就算这棍子自己人里实在没人会用,也能拿出去卖点游戏币花花。
于是有两个人同时冲了过去,一左一右——他们还就不信了,这棍子能秒杀二十多级的人,还能秒杀得了早超过三十级的他们?
结果卫若若也没让他们两个失望,长棍从两个人当中开始,向着左边就挥了过去。左边那人使的是一柄剑——剑,总是让玩武侠和仙侠网游的人心生向往——他看准了来势,竖剑一封,只听当的一声,他的剑止不住地颤了起来,他的手没奈何地麻了一下。
出手,卫若若实在是太快。攻击,是要看出手的加成的,卫若若没有学过系统棍法,但是现在已经不是新手村,她这一棍子下去,系统居然默认了她这一棍的攻击力相当于基础棍法里的一招“横扫千军”——这事如果在新手村,就绝对不会发生,因为那里相当于没有系统武功的副本,所以也不会产生这种系统bug。
各个网游公司,做游戏内容的具体编定的,其实也就那么些人,各个网游公司你挖我的角,我掏你的人,各出奇招损招。而他们麾下的这些人,有忠诚的,也有有奶便是娘的。而那些有奶便是娘的,到处打工,他们的哪怕是天纵奇材,在各行各业的商业化都这么强的时代,网游如雨后春笋般地到处出现的频率,他们的奇思妙想也会有枯竭的时候。
于是他们对于基础的棍法刀法之类的,甚至有些高阶的系统武功,都会有意无意地拿自己以往网游中的动作进行编排。
这些武功,虽说是想象力为先,但怎么也要与现实中的功夫架子搭上点边的,游戏公司自然也找了很多练武术的人来作动作设计之类的,就好像足球游戏里要请球星来记录动作一样。
所以久而久之,各游戏公司所推出的武侠类网游,甚至包括仙侠类的,招术动作往往有重复。而《武侠》这个游戏,由于是全新的全息技术,发招时根本不用靠嘴发音,直接在脑子里想招术名字,甚至连名字都不用想,手上使出招术来,就可以发挥应有的攻击力了。
所以,卫若若的优势不但没有因为出了新手村大家有了系统武功而削弱,反而更加强了,可叹的是——这种bug是无可避免的,就算是有人举报了,系统也无法因为这个孤例而做出什么改变来。