形态能力最低,其上是干尸形态,幽灵形态的实力最强。一部分先天资质比较好的幽灵骑士个体,可以在成长的过程中吸取积蓄到更多的能量,来转化自己现有的形态,获得更强一些的实力。不过坐骑和骑手是分开的,无论是坐骑转化,或者是骑手转化,都需要消耗一定的能量,只能够单独进行,因此那些拥有幽灵马和幽灵骑手的纯种的幽灵骑士都是先天资质不错,同时活得年岁够久的老家伙,在相同等级的幽灵骑士当中,拥有着最强的实力。
在幽灵骑士当中,有着最为强大的一类存在,被称为幽灵骑士王,是这片幽灵骑士国度的最高统治者。数量极其稀少,应该是屈指可数。它们的等级或许没有超越十级上阶,达不到哈迪斯、罗比尼奥以及终极毁灭骑士这些堪比圣兽的程度,但却拥有比普通的十级上阶亡灵更高的智商,具有一些更为奇特和强大的能力,实力却是在一般的十级上阶的亡灵之上。只可惜探险小分队收服的幽灵骑士数量太少,而且等级也都不高,最多不过是九级上阶,没有十级的个体存在,幽灵骑士王只存在于它们这些幽灵骑士的传说之中,却是没有谁亲眼得见过。
根据探险小分队通过探察得出的初步的分析结论,作为亡灵生物中最出名的一大亡灵种族更高级别的代表,幽灵骑士拥有着强大的攻击力。不仅仅是级别较高,存在着不少十级的个体,还体现在它们多样性的攻击手段方面,这才是我最为看重它们的地方。除了恐怖骑士的制式武器双手斩马刀在幽灵骑士当中同样大量装备着之外,近战格斗的武器还有长枪、长矛、长柄大砍刀、长柄战斧等其它的式样,甚至包括一手持盾,使用单手武器大剑、单手斩马刀、短斧的更为偏重防守能力的幽灵骑士种群。而更让我欣喜的是,还有不少能够远距离攻击的幽灵骑士兵种,数量最多、比较常见的是幽灵弓骑兵,它们是纯远距离攻击兵种,坐骑是地行马,武器是弓箭,射出骨箭或者幽灵箭来攻击敌人,攻击距离一般可达二三百米,射速也比较快,不仅可以静态攻击,还能够在低速移动当中攻击敌人,可以一边慢跑一边射箭。另外还拥有“连球箭”的能力,可以用更快的速度连续射出箭支来发动攻击,让敌人更难闪避,攻击力也更强,当然这样对于箭支的消耗也会比较大,不能够持续太长的时间。箭支都是利用亡灵的身体骨骼制取的,除了根据幽灵弓骑兵不同的级别可以利用其它亡灵的尸体在平时保持八十到一百二十支的常备数量之外,最主要的来源是它们的坐骑,可以使用特殊的技能,快速的从它们坐骑的身上制取,骷髅马和干尸马可以制作出骨箭,幽灵马可以制作出威力更强、射程更远的幽灵箭,以保证在战斗的时候能够有更多的箭支供给,不至于太早的射完了常备的箭支而失去基本的战斗力。当然也不能没有限制的从坐骑身上制取箭支,这样的过程就等于是在不断的伤害着坐骑的身体,根据坐骑的身体强度,决定着能够制取的箭支的数量,当坐骑的状态低于一定的标准的时候,就无法再行制取,以免危及到坐骑的生命,必须等待坐骑身体的伤势恢复一些才行。
幽灵弓骑兵没有丝毫的近战能力,一旦被敌人欺近身前发动攻击,得不到射出箭支的机会,无论坐骑还是骑手都毫无反抗的能力,那么大的块头,也只能够任人宰割,因此它们都不会单独行动,走到哪里都是一群,至少也会有十个,结战阵势发动箭支齐射,一边慢跑移动一边进行攻击,实力差一点的敌人还真不容易靠近它们。较大的幽灵弓骑兵种群的数量更是可达数百上千之多,箭支铺天盖地密集的射过来,根本不是一般的势力所能够招惹得起的。探险小分队一方面受了我的重托,特别关注远程兵种,花了大气力去探察,同时也是在机缘巧合之下,趁着一群幽灵弓骑兵和另一群幽灵骑士发生冲突之时才摸到它们近前发动偷袭,幸运的击败收服了几个,其中就包括一个真正的幽灵弓骑兵,方才了解到了比较详细情况。
带给我的惊喜并不只是这一点,除了幽灵弓骑兵,还发现了另一类能够进行远程攻击的幽灵骑士兵种——幽灵投枪骑兵。它们的坐骑也是地行马,攻击方式和红星有些相似,根据不同的等级,每人背负八支到十二支不等的投枪,也分为骨质投枪和幽灵投枪,攻击距离可达三四百米,还具备更强的杀伤力。而且投枪不仅是幽灵投枪骑兵的远程攻击武器,还能够持之进行近战格斗,不至于象幽灵弓骑兵那样一旦被敌人近身攻击就毫无反抗之力。投枪也需要制取,方式和幽灵弓骑兵的箭支一样,都是从其它亡灵生物的尸体或者自己的坐骑身上制取,不过制作的速度较慢,不象箭支那么快捷,需要花费比较多一点的时间,消耗的材料也比较多,不能够一次性的制取太多,达到了一定的限度,同样会被强行中止。幽灵投枪骑兵的数量相较幽灵弓骑兵要更少一些,不是随处可见,却也并不难找,大概是具有一点近战自保的能力,移动的速度也比幽灵弓骑兵快上一些,幽灵投枪骑兵虽然也大都结伴同行,但也不乏单独行动的个体,而且它们的种群的数量也不大,一般都是几个或者一二十个,最多也不过几十个,极少有上百个幽灵投枪骑兵组成的特大种群
第六卷 逐鹿天下 第五百九十六章 血族“执法者”
自从发现并收服了巨魔法师,特别是成功地改造训练出了巨魔法师龙骑士之后,通过在多次实战中的表现,我已经越来越充分的认识到了远程特别是超远程的攻击能力所能够发挥的巨大作用,倾向于在这一方面重点投入和发展,而决意放弃攻击能力更强、攻击距离却相对要近上许多的亡灵法师类种族。幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵的特点,正适合我的要求,特别是它们的种群数量较多,能够批量的进行收服,克服了巨魔法师的收服数量有限,每个月不过几十上百个的缺点,可以成为我手下的一支极为重要的战力。
其实幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵也不是没有缺点,相对于骑手,它们的坐骑亡灵马的实力相对要弱上许多,主要的功能是作为代步的工具,增强机动攻击的能力,以及充当骑手箭支或者投枪武器的制取原材料的来源,注重的是和骑手的配合协同作战,本身缺乏直接的战斗能力,甚至还限制着骑手实力的发挥——一旦自身的消耗太大,就不会再继续供骑手制取箭支或者投枪,失去了武器的幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵,就没有什么战斗力了,成为了无用的废物。但这个缺点,对于我这个掌握了“亡灵龙骑士的养成方法”技术的亡灵巫师来说,却是很容易弥补的,只要通过改造更换了坐骑,就能够进一步的增强幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵的战斗力。
和我们玩家骑士不同,幽灵骑士的主要战斗力体现在骑手身上,几乎所有的战斗功能都是由骑手来独力完成,至少也是发挥着主导的作用,仅仅由坐骑来辅助配合。人为地通过改造的方法为它们更换坐骑的话,受到损害最大的不过是它们身为骑士的荣誊而已,由先天骑士成为了后天骑士,通过“灵魂契约”的作用,完全可以有效的加以克服,不会对它们主观能动性的发挥有多大的影响。从收服的幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵当中挑选出那些等级达到九级上阶的个体,杀死它们的亡灵马坐骑,和同为九级上阶的黑骨龙进行合体改造,培养成为等级更高、能力更强的幽灵射手龙骑兵和幽灵投枪龙骑兵。
由黑骨龙代替亡灵马成为幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵的坐骑,就可以摆脱亡灵马坐骑只能够在地面奔行的缺陷,可以飞上空中成为空骑兵,移动的速度也要快上一些,行动会更加的灵活,拥有更强的机动能力。既然巨魔法师龙骑兵能够在空中释放魔法攻击,相信幽灵射手龙骑兵和幽灵投枪龙骑兵同样会具备空中远程攻击能力。而且它们原本就是亡灵骑士,更能够适应骑乘坐骑进行战斗的方式,应该不需要经过太长时间的训练便可以应用于实战当中。另外黑骨龙拥有较强的近战格斗能力,可以为弓箭骑手和投枪骑手提供更有力的保护,同时作为本身便达到了九级上阶、和幽灵骑士同级的存在,黑骨龙那相当较大的身躯应该可以供幽灵骑手制取出更多的箭支或者投枪武器,又是使用龙骨作为原材料,威力肯定更胜那些骷髅马甚或幽灵马,能够发挥出更强的战斗力。
幽灵骑士种族也有幽灵龙骑士存在,不过数量稀少,基本上都是达到十级的强者,无法批量收服成为主要的战力,还是通过“亡灵龙骑士的养成方法”加以改造是最为适合的途径。认真的研读了探险小分队呈报给我的那份探察报告,我已然决定一定不能够放过在这片幽灵骑士国度发展的机会。不管是幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵,以及那些十级的幽灵骑士,特别是神秘的拥有特殊能力的顶级存在幽灵骑士王,对于我都是极大的诱惑,能够帮助我进一步的增强实力。不过最大的阻碍就是幽灵骑士国度太过深入了一些,距离我的活动范围太远——就算是骑乘着淘淘,大概也需要连续地飞行四五天才能够到达。换了其他的亡灵巫师,单靠两条腿赶路的话,所需要花费的时间更是要多出两倍还不止。正常情况下,亡灵巫师还要兼顾其它区域的利益,不可能太过专注于一处,不可能一味的拓宽自己的势力范围,那样容易在路途中虚耗太多的时间,对于自己的发展可谓是十分的不利,这也是亡灵巫师大量的涌入迷失大陆,却大都只在“龙骨山”附近区域活动,不肯太过深入的一个主要原因,交通方面的问题已经严重的制约了我们亡灵巫师的进一步发展。伪神器“空间道标”的出现就是为了缓解这一矛盾的,初期的定价太高,需要消耗太多的职业功勋值,为此许多的亡灵巫师都不甘去兑换,销售情况并不好。在越来越多的亡灵巫师强烈的呼吁下,官方也充分的考虑了我们提出的相关意见,通过论证之后,进一步的降低了“空间道标”的兑换价格,总算是让我们的心理平衡了一些,而且还加大了自由派发的几率,以通过实际的使用来让我们切实的感受到“空间道标”所带来的方便之处,就连我也在反抗势力同盟又摧毁了一座北方大陆主城内的光明大教堂之后被系统“强行”给派发了一个。而“死灵空间传送魔法阵”同样是解决交通方面的制约,方便我们亡灵巫师更好的发展的一个有力的工具,原本需要奔波数日才能够到达的距离,通过传送魔法阵可以转瞬即至,极大的拓宽了我们的活动和着力发展的区域。我之所以极力的向秋水长天争取来了一个传送魔法阵的布设权,主要也是准备布设在这片幽灵骑士国度附近,省去中间那需要奔波数日的路途,直接往返于原有的势力范围和幽灵骑士国度两处相隔万里之遥的地域,方便自己的发展。
具体的目标虽然制订下了,但却不能够马上付诸实施,秋水长天还在布设他自己需要使用的传送魔法阵,暂时还无暇抽身顾及我的需求,只能够等待他忙过了这一段再说。而且幽灵骑士国度距离我们的势力范围实在是太远了一些,其他的顶级亡灵巫师都没有可骑乘的宠物充当代步工具,用来赶路花费的时间会更多一些,只能够尽量地邀请那些具有“血蝙蝠变身”能力,以及拥有“妖灵附体之瞬间移动”能力,移动速度相对能够更快一些的进级亡灵巫师参与布设这一传送魔法阵,以有效的缩短需要耽搁的时间。好在幽灵骑士国度对于秋水长天他们肯定也不无吸引力,同样能够从中获取到不小的利益,应该会甘心情愿的和我跑这一趟的,反正幽灵骑士国度这么广阔,似乎是没有边际,生存在其中的幽灵骑士又是数以百万甚至千万计,我重点需求的幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵都是些随处或者时常得见的“大路货”,并不珍稀,我一个人也独吞不掉,可以大方的和他们分享这些利益。
在人间界,光明教会和反抗势力同盟之间的明争暗斗依然在如火如荼的进行着,我们反抗势力同盟还是秉持着既定的方针,继续集中全力执行“北方攻略”计划。中立联盟的一部分高层虽然不甚配合,却也没有公然站出来搅局,最多也只是暗中为光明本土势力提供一点小方便,但因为光明教会的发展重心不在北方大陆,难以提供强有力的后援保障支持,来自玩家方面的抵抗颇显无力,并不能够对我们的攻势构成太大的牵制或者威胁。自黑暗神器保卫战结束之后,反抗势力同盟并没有有所松懈,一直在继续的抓紧时间行动,接连的摧毁北方大陆主城内的光明大教堂,争取尽早的结束北方大陆的争端,以腾出手来去对付其它两方大陆的光明势力。依照目前的进度来看,如果一切顺利,光明教会不改变发展战略,集结全力遏制我们在北方大陆的行动的话,应该能够赶在八月一日最后一届的“天下英雄大会”举行之前彻底摧毁北方大陆主城内的十二座光明大教堂,成功的终结第一阶段“北方攻略”的反击行动。而光明教会则继续重点稳固在南方大陆的势力,自我们反抗势力同盟开始了“北方攻略”行动,再加上位于东方大陆的花满天的花都佣兵团再次惨遭覆灭,又难以从中立联盟那里得到太有力的支持,光明教会在东方大陆和北方大陆都很难再有太大的作为,即便是调派主力大军进行顽抗,大势已去,难以挽回败局了,也不过是苟延残喘而已。因此光明教会没有和我们反抗势力同盟在这两方大陆纠缠的意思,一直都没有挑起什么大的争端来,全力经营南方大陆,极力的打击、遏制和削弱我们反抗势力同盟的本土势力。除了晕为敏感,绝对不容有失的在我们控制下的两座主城和大漠飞鹰的骄阳佣兵团他们暂时没有去招惹之外,其他的倾向于黑暗阵营的势力都遭到了不同程度的打击,或者直接被覆灭,或者被迫转明为暗,在表面上暂时脱离了和我们反抗势力同盟的联系,以保存实力,免遭迫害。看来光明教会是主意已定,不想和我们反抗势力同盟在东方大陆和北方大陆进行无谓的抵抗,最后胜利的仍然会是我们,反倒方便我们赚取到更多的职业功勋,进一步证实了把南方大陆定为光明大教堂保卫任务最后的决战之地这一既定的方针,应该是不会轻易的更改的。
而我们同心盟还需要重点顾及另一个任务——极力的阻挠破坏大和精神的日不落与已遭覆灭的花满天的花都两大老牌佣兵团的合并计划,绝对不能够让他们得到“诸侯令”,把日不落升级为三万人规模的超级佣兵团,让花满天的花都佣兵团起死回生,让他获得重新崛起的资本。这一努力应该是花满天最后的希望所在了,如果能够成为《天下》中第三个超级佣兵团的第一副团长的话,他还可以晋身实权派顶级玩家的行列,有机会和现任的光明副参议长、南方大陆的转职光明玩家和平卫士争上一争,或许还能够重新夺回原本一直被他占据的光明副参议长之位,否则他将彻底的无望东山再起,最多只是一个持有神器、自身实力较强的顶级光明玩家而已,不可能再获取到更多的利益。更不要说收回之前的大笔投资了,对于一向心高气傲的花花公子来说,这样的结果简直是等于一败涂地,不会让他有丝毫的满意的。既然已经走到了这一步,把花满天逼到了几乎山穷水尽的地步,阿风和雪无暇自然不甘功亏一篑,给他留下背水一战、东山再起的机会,动员了同心盟全团之力,同样打起了参与争夺“诸侯令”的旗号,却并不投入大量的资金和人手去直接完成获得“诸侯令”的相关任务,而是把主要的精力放在了和日不落与花都联军的对抗上面,极力地破坏他们的行动,我们不想得到,也绝对不能让他们顺利的完成任务。反正“诸侯令”是升级超级佣兵团必须的特定道具,系统每次只给出一枚,一旦被人所得,就需要等待一段时间