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第103章 你们对伤害一无所知

?”

    “嘿嘿……有这种疑惑的同学,我就想问问你,你真的了解锐雯这个英雄吗?”

    弹幕上自然是一片“666”和吐槽他装逼的话,还有一些赞叹、惊奇的话。

    叶晨将鼠标放到了锐雯的被动上,“大家看到了么?在锐雯使用一次技能过后,她的下一次普通攻击,将会造成额外的伤害。”

    “而且,她的这个被动是没有冷却时间的,只是被动最多叠加三层罢了。有没有觉得跟某一件装备很像?没有错,这件装备就是耀光!”

    “可以说,锐雯这个英雄,出场就自带一个小耀光,而且还是没有cd时间的耀光!只不过伤害的效果没有耀光那么强罢了。”

    听着他的解释,看着锐雯被动的效果,所有人都是一头雾水。

    这跟你刚才那波单杀有什么关系?

    “你们呐,对锐雯的伤害一无所知!”

    叶晨笑了笑之后,解释道:“稍微有一点技术的玩家应该都知道,英雄在使用普通攻击的时候,是会有一个前摇和后摇动作的。一般情况下,如果这个英雄站着不动去平a,那么从抬手到攻击打完,再到收手,这个过程是非常缓慢的!”

    “等到攻击速度加快之后,这个动作也只是加快进程,但却并不会消失。这也是为什么游戏有攻击速度上限的原因,因为如果没有攻击速度上限的话,当攻击速度快到一定的程度,这些动作还没完成,攻击就打了出去,那就容易出现bug。”

    “但是我们操作英雄进行攻击的时候,能够通过自己的操作,将这些动作给人为的取消。而这种操作,就是大家常见和常说的走a,或者是走砍!通过移动,将英雄的攻击后摇给取消,然后快速打出下一次平a,这就是走a的基本原理,非常的通俗易懂。实际上就是一边走一边平a嘛!”

    “但是锐雯这个英雄和其他的英雄不一样,不一样在哪里呢?当然是技能机制的不同,锐雯的q技能一共有三段,可以连续释放三次,w技能和e技能也是瞬发。这就导致,我们可以用锐雯的技能来代替走位!”

    “刚才,也许你们只看到了我qqweq,然后平a就把鳄鱼带走了。但实际上,刚才我的那一波操作最正确的解释应该是,aqaqa点燃waeaqa!在我每次使用技能之后,我都穿插了一次平a才用出下一此技能!”

    “也就是说,除开最开始的那一个平a之外,之后我的每一次平a,都附带了被动的小耀光效果,打出了额外的伤害。只不过,因为我的操作太快,所以你们看不见而已!”

    “在刚才那一波单杀中,第一个平a是第一段伤害,qa是第二和第三段伤害,触发雷霆算是第四段伤害。再接qa,是第五、第六段伤害,点燃是第七段伤害,wa是第八、第九段伤害,ea因为e技能没有伤害的原因,所以是第十段伤害,最终的qa则是第十一、十二段伤害,再加上最后的闪现平a,一共是十三段伤害打出!”

    “试问,在三级的时候,我一共打出了十三段伤害,区区一个小鳄鱼,又怎么可能扛得住呢?而且,我之后的每一次平a,都附带了被动的额外伤害,这伤害当然高到你们看不懂了。”

    “再加上,我的手速很快,快到你们都看不清我是如何打出伤害的,所以刚才这一波操作,我将之称为——光速qa连招!”

    ps:这是今天第一章。

    本章完