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第406章 大战前的情报博弈

    《救赎》这款游戏,从玩家们最初注册进入的过场背景画面开始,就一直在强调着一个主旋律式的游戏宗旨:“驱逐混沌,恢复秩序”。

    玩家们最早深入地接触了解秩序混沌之争,是从20级之后,作为绝对中立地带的创世女神教派圣城艾丽娅瓦尔被开放的时候。作为人族的中立秩序守护势力,创世女神教派的虔诚立场与不遗余力地宣传(当然这背后也是因为当时洛可可给奥兰纳多留下来的建议),让很多玩家们第一次了解了以当时他们的实力来说还远远无法对敌的混沌生物,并将视野目光扩大到了远在内海北部的那座被创世女神教派神官们称为“可悲的失落之地”的广袤大陆上。

    不过由于实力低微,那个时候的玩家们即使是对混沌的事情感到好奇,他们也没法真正地亲自去了解和面对这些据说是隶属于秩序的他们的绝对死敌的存在,直到50级左右,在风暴内海动乱剧情中,玩家们才有了第一次与混沌势力真正意义上的接触——以倒霉的暗域与血怒部落为首的大批玩家,被来自混沌实力的超级混沌领主强者孔特伪装欺骗,被坑得几乎血本无归。

    说起来,其实包括洛可可在内,从某种角度来说秩序阵营可能还真的要谢谢孔特。毕竟玩家们作为天外来客,对于秩序阵营的归属感肯定没有那么坚固,虽然依靠米拉的游戏法则系统才能够在这片异界大陆上活动因此秩序阵营的立场绝对无法更改,但以秩序阵营的身份掉头来帮助混沌一侧搞事情却并不是不可能的,如果真的有利可图,愿意这样做的玩家想必绝对是大有人在。

    不过由于风暴内海剧情中,玩家们与混沌的第一次接触就被坑得如此厉害,有了暗域和血怒部落两大公会的前车之鉴,玩家们对于混沌势力的信任度自然就很难再提得起来,这也间接地杜绝了大多数玩家暗中投靠混沌实力来牟利的心思——谁知道这些混沌骗子会不会讲信用,一旦要是像风暴内海那个时候被坑了系统官方还不管,那不就亏大了。

    总而言之,50级与混沌势力的第一次接触,孔特成功地用自己的腹黑无耻将玩家心中对于混沌侧的印象分直接就刷成了负分。而接下来,60级的主线剧情中,帝国侧的北地兽灵入侵是因为兽灵族高层被混沌控制,以及联邦侧奇异之域发生了真正的混沌污染的事情,更是令混沌侧彻底在玩家们的认知中坐实了“阶级敌人”的位置——尽管这其中前者很快就被大陆上的中立守护者势力证明是不实传闻,但“总有混沌渣渣想要害我大秩序阵营”的想法,却是已经被绝大多数的玩家彻底接受,在这场秩序混沌的纷争之中,作为外人的玩家们,也终于是多多少少开始入戏,真正开始习惯于站在秩序立场上去看待思考问题。

    玩家们不了解世界真相,对于上古创世战争的起源,混沌的诞生与混沌之源的存在,以及更加古老的有关于创造了这个世界的艾莉娅女神的传说,即使是最喜欢研究游戏背景历史的那些论坛上的考究大神们顶多也就算是一知半解,不过这并不妨碍玩家们对“驱逐混沌,恢复秩序”这个主线剧情宗旨做出自己的理解:如今尤米西亚大陆世界的混沌老巢是哪里?曾经是秩序之地但其秩序却被破坏的地方是哪里?不用什么复杂的推敲,只要是稍微对主线剧情有些关注的玩家都知道,在百余年前的创世战争中退守东南两座大陆的秩序,早晚是会重新打回北大陆的——依靠他们这些“尊敬的冒险者”们。

    在《救赎》这款游戏里,什么国战什么支线都是虚的,除非你走了狗屎运能够拿到极其稀有的准神器或者神器任务,又或者稀有传承任务,否则紧跟主线打剧情的脚步积极参与,这才是对于没资讯没资源的普通玩家们来说最好的游戏生存晋升道路。

    既然大家都能看出来主线剧情的走势必然是会有反攻北大陆这一出,各种各样的相关情报自然就是会源源不断地被搜集然后共享发布出来。尤其是在越过70级门槛之后,国战的中止,各路秩序大佬在各种支线任务中的提示暗语,以及稀有但却抢手的先遣任务——没错,在前世因为秩序势衰而无人问津的先遣任务在今世因为秩序联盟形势一片大好而意外地抢手——都在向所有玩家