孔特心中一直都很清楚,在这个已然被外来法则入侵并改造得面目全非的尤米西亚大陆位面之中,这些身上同样有着外来法则在发挥作用的外来冒险者们,才是如今大陆真正意义上的“主人”。
尽管弱小,但这些外来冒险者们拥有令人忌惮的潜力与似乎完全没有一般意义上的所谓瓶颈的实力晋升渠道,同时他们也不会遭遇真正意义上的死亡,这就意味着只要时间充足,总有一天这些冒险者们之中会批量诞生出在原本的尤米西亚大陆位面上难得一见的顶级乃至超越级的强者。
正因为清楚这一点,孔特从来就没有任何小看这些外来冒险者们的想法,他明白,如果真的让这些冒险者成长起来并被秩序一侧整顿成为反攻混沌的主力军,那么只要这个世界继续持续着如今这种古怪的变异,他们混沌一侧的结局就一定会是只有失败一途——即使是混沌之源复苏恐怕也没辙,毕竟混沌之源之所以能够在上古创世战争时期打得一众超级秩序强者没脾气,很大程度上是因为没人知道能够确实杀死混沌之源的办法,而现在,他们同样不知道怎么能让这些外来冒险者们彻底消失而不会再诡异地重生复活。
为了不让那想想就让他有点绝望的末路到来,孔特和他的主人针对这些外来冒险者们的应对措施从一开始就并非硬抗,而是试图扭曲动摇这些外来冒险者们与秩序联盟之间的关联与归属感,就算是不能够让这些外来冒险者们叛变成为混沌一侧,也至少要让他们不会那么轻易地就听从秩序阵营的挑唆(当然秩序一方称之为“感召”)前赴后继地出现在秩序混沌战场之上。甚至为了实现这个目标,孔特还亲自潜入到过东大陆的光辉帝国内部,经过长时间的观察在那里的外来冒险者之中选了一个实力与野心都俱佳的家伙,利用原本不应当被这些外来冒险者知晓的神格碎片的秘密,在那人身上留下了一个足够引发其野心失控暴走的种子。
做了这么多,孔特自认为自己在外来冒险者的问题上已经足够谨慎了,甚至可能比秩序一侧那边的神格碎片拥有者们都更要重视这些冒险者们,可他终究是没有想到,他还是低估了这群冒险者,低估了他们的非常规式战斗潜力。
在75级基础实力的基础上,配合与团队中每个人的战斗任务与角色相适合的传承能力与特殊技能,配合在这个等级范围内最优良的装备,团队配合精妙,强力的稀有道具与消耗品的适时使用,队内王牌成员的发挥……种种因素叠加计算下来,理论上来说,一小队75级的存在,想要在短时间内拦住一个120级的超级混沌领主,这确实并不是不可能。
但实际上,这种情况在此之前的尤米西亚大陆史上却根本没有发生过,原因很简单,现实中没那么巧刚好拥有最适合的技能和传承的人都能组成同一个团队并且配合娴熟,没那么巧他们同时还能够拥有精良的装备和一些特殊而有用的稀有道具。理论终究是理论,它只是揭示了在某些假设前提之下的可能性,但事实上这些假设前提可能在现实中根本就不会成立。
但这样的认知,在这些作为外来者进入到被游戏化的尤米西亚大陆之中的玩家们身上,却完全遭到了颠覆。
需要获得元素之祖认可才会被赋予传承的元素之子,与从传承能力角度来说比作为传承本源的初代阳炎掌控者还要更上一层楼的阳炎法灵搭配形成输出组合;在创世战争时代从来就没有离开过东大陆海龟湾地区的艾尔海龟族的传承拥有者,与创世战争末期以及结束之后才开始活跃于南大陆上的浪漫行者的传承人联手执行防御;明明从等级实力上来说连参加真正的秩序混沌战场都略显勉强,可手中却偏偏拥有原本只有秩序高层强者们才可能从原初妖精那里获赠的超级秩序水晶……这些原本不切实际的可能性,却因为玩家并不受到这个世界原本存在的种种限制而变成了现实。
其实说起来,也算是孔特当真运气不好,虽说玩家们可以脱离包括传承种族与时代之类的背景限制,单纯通过任务关系来实现一些对于原住民来说不可能的战斗条件配对,但能够让75级的团队能够对抗120级boss的战斗条件,即使是对于玩家们来说想要满足要求也是极其困难的,可偏偏孔特就碰上了洛可可她们这个可能是目前游戏中唯一