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少侠凉薄急公好义、嫉恶如仇,将小偷送至衙门归案审判,获得36250经验,205文钱,75扬州声望。
领了奖励后,暗香盈袖就和凉薄道别。刚才和小偷们的战斗耽搁了一会儿,现在已经快十一点,她应该睡觉了。
临下线前,暗香盈袖和凉薄约好明天一起抓小偷。她每天一般在线三四个小时,晚上七点吃过饭以后没事的话就会上线。
凉薄抓了快两小时的小偷,暂时也不想继续抓小偷。
凉薄玩了两个多小时,他发现自己有点喜欢这游戏。
这游戏虽然不像其他武侠虚拟网络游戏那样为每种武功设计了许多美轮美奂,炫酷无比的招式。那些游戏的武功好看是好看,也很酷。但凉薄只是一个普通玩家,他可记不住那么多招式,而且他也不想花那么多精力去记住那么多招式。
说到底,这只是一个游戏,难道在游戏里记住了武功招式,现实里也能学会武功?一种武功动不动就十八招,三十六路,七十二式,他是来玩游戏的,而不是来背课文考试的。施展一套武功,难道还得设定七十二个手势?还得记得什么时候,什么情况下施展哪一招?
华丽的招式就像是花拳绣腿,好看是好看了,但凉薄总体会不到拳拳到肉,刀刀见血,一剑封喉的刺激,或者刀来剑往,力战群雄的热血。他感觉那些游戏只是披着虚拟外衣,其实和十几年前的键盘游戏没什么差别,还是一个键位一个招式。
这样的游戏不是他想要的虚拟武侠。
弄的简单点,一看就明白不是很好吗?
自定义武侠中,武功更像是一种被动状态,完全没有设定任何招式。只是设定刀法必须用刀,拳法必须用拳。
有了武功,玩家的一拳可以一力降十会,也可以四两拨千斤。至于这一拳玩家要怎么打,就任由玩家自己的喜好。玩家可以呼呼哈嘿的跳个舞,然后再一拳将怪打飞,也可以抓着怪的手拉来引去,再跌他个十八跤。
自定义武侠的武功很简单,战斗也很简单。就像是流传了几千年仍经久不衰的围棋,简单的说,白子把黑子围起来就行了。
凉薄一直很奇怪暗香盈袖和论坛上那些人为什么都在说内功流是最弱的。内功不是所有武功的基础吗?没有内功哪来的真气使用其他武功?就凭玩家本身的几点攻击力?
就如凉薄自己。他现在还没加过属性,基础属性还是力量1,体魄1,根骨1的新人属性。
力量和根骨各加一点气血,体魄加了5点,一共才17点气血。
力量和体魄各加一点真气,根骨加了5点,一共也是17点真气。
战斗属性更是物理伤害1,物理防御1,内功伤害因为嫁衣神功的原因加了一点,不然还会多个零蛋。
没有武功哪来的输出?只有武功内有真气怎么施展的出武功?
所以凉薄感到很困惑。刚好现在空闲了,他呼出内嵌论坛,准备在上面找出原因。
凉薄翻了几篇攻略,就有点明白玩家为什么都在说内功流弱了。