陶明躺在岸边,看活动上没有看完的内容。
在岛屿上有怪物、幼兽、奇特植物,还有宝箱。
怪物杀掉后,能获得经验和原始的食材,怪物尸体可以用解剖技能,获得部分食材。
备注:不要生食,会坏肚子的。
幼兽是岛屿中特别存在,斩杀幼兽后,会踢出岛屿,和死亡同样,不能参加活动。
宝箱分为三种,青铜、白银和黄金,黑暗,宝箱怪
青铜宝箱:药水和食物等补给品,活动总积分100
白银宝箱:活动限度辅助一次性道具、,随机获得一些副职业道具,活动总积分1000
黄金宝箱:武器和装备,以及神秘的石刻碎片,活动总积分10000
黑暗宝箱:诅咒道具,活动积分—1000
备注:黑暗随机隐藏上面三种宝箱中,没有打开前,谁也不知道。
宝箱怪:伪装成宝箱怪物,击杀后活动大量经验,以及相同颜色的活动积分。
另外活动设置有几个排行榜。
击杀积分榜。
怪物10分,中型怪物击杀15分,大型怪物击杀20分,玩家5分,青铜宝箱怪5分,白银宝箱怪10分,黄金宝箱怪20分。
幼兽榜:幼兽好感度高,会获得一定的积分。
生活榜:在岛屿上,使用生活技能能获得一定的积分。
队伍榜:队伍总榜积分最高的。
总榜:综合能力强。
“还以为是吃鸡,看来是荒野生存。”
为何会如此说,游戏活动击杀榜上,击杀玩家只增加五点积分,击杀怪物能增加十点。
“很人性化活动。”
有的玩家喜欢杀怪,有的玩家像陶明这种,喜欢种田,不喜欢战斗。
榜单分为生活榜和击杀榜。
战斗力不强,又没有一技之长,生活技能不高,也可以满岛屿跑找寻宝箱。
陶明非常怀疑,游戏营运策划和活动策划,是不是同一家公司的,上一次干掉游戏官方售卖药水机制,陶明看来很任性,可现在活动设计很不错。
或许真是营运外包,游戏策划是游戏设计本家的。
凌风通信传来,点开后听到凌风说:“还活着?”
陶明不满说:“想吵架吗?”
凌风接着问:“你在什么位置?”
“刚刚从地狱的边缘爬上来。”
凌风迟疑一下问:“不会是连在什么位置,也不知道吧?”
陶明好奇问:“问我在什么位置干嘛,不会是要出卖我位置吧?”
凌风没好气说:“你有被害妄想症,只是看看两人位置距离,近的话先集合。”
“没人跟你玩吗?”
“说得好像你有一样。”
两人微微沉默,陶明把位置告诉凌风。
凌风思索说:“距离有点远,我在遗迹附近。”
陶明打开地图,他所在是岛屿东边很边缘的位置,凌风则非常靠近岛屿中心圈。
“岛屿情况还未明,估计会乱上好一阵子,先别乱跑。”陶明说。
凌风认同说:“先熟悉岛屿环境,再集合,你可别死了。”
“我没有你想象中弱小。”
“这边有人过来了,后面再联络吧。”凌风说完挂掉通信。
跟凌风聊天后,陶明也没有第一次参加活动的紧张感,看看游戏内论坛版块。
很多人放出活动帖子,有人落地成盒,比陶明更加悲伤,落地怪物