“他俩经验很丰富。”白岱刚看了开局,就作出判断。
“确实,都在控线。”司徒君墨也有足够眼力。
上下两路,起手拼的是推进。
经验占优,在升级临界点到等级压制的小段时间内,完全可以骑在对方脸上打。
中单则不同。
前期技能伤害较低,命中率也不可观,普攻吸引小兵仇恨,抗一轮集火还未必会赚,除了大招差距外,一个等级那点基础属性在solo中的作用很小。
尤其是刺客和常规法师之间,位置比属性重要太多。
以当前对战来说,如果卡牌大师一直站在防御塔保护范围内,小鱼人前期只能不断被消耗,绝无还手之力。
叶离和皮皮虾两人都清楚这点,不约而同选择了卡最后一丝血量补刀。
“先推过去,再拉回来呗。”大馒头不太理解:“拿长手,前两级不打优势,和谐发育,不合适吧?”
“不行。”白岱摇头:“单人路第三波两个近战兵死完升3,这点时间,卡牌最多压个血瓶,反手吃小鱼一套,起码没一大半,永远都扳不回来。”
萌新玩短手英雄,经常会因为急于补刀被耗的生不如死,原因在于不懂取舍。
每个兵都不想丢,必然要付出和收益完全不对等的代价。
实际上,只要塔补稳,自然损耗的经济完全可以忽略,抓等级持平,对手走位靠前的机会强行换血,状态领先后,可以轻易拿到主动权。
“这样发育下去,叶离肯定吃亏啊,传送完全是摆设。”大馒头有点担心。
“卡牌对小鱼,英雄劣势很大,solo还不需要考虑打野,没太大失误基本一面倒。”位移过墙摔断胳膊的弹指红颜老说了句公道话:“就算叶离输了也说明不了什么,游戏机制就是这样。”
“换个妖姬,发条这样的英雄,皮皮虾绝对打不过,光补刀就压死了。”白岱目光放在数据上:“又领先三个。”
“对,还是叶离适合咱们。”司徒君墨查看过历史战绩后,做出决定:“让皮皮虾去比赛,打野必须围绕中路,上下只能被突破,如果中路打不穿,咱们就没有第二种赢的办法。”
ap英雄脆弱的身材很难做到上单大哥那种1v1碾压1v2双杀,刺客中单登场,打野基本要寸步不离,否则,这柄利刃很可能反过来插进自己的心脏。
帮起来,还不是一定有正面效果。
推线支援发育跟团的常规法师,伤害在固定范围区间,qwer丢出去起码有个下限保证。
刺客进场,要么天秀,要么副作用,操作再好也不能保证每次博弈都附和预期。
就算两人水准不分伯仲,皮皮虾也没什么竞争力。
但本局,结果基本不存在悬念。
小兵从基地出发,到达中路开始碰撞,需要整整二十三秒,计算炮车,十分钟才刚刚有一百零一个兵可补。
这代表六级后有击杀能力的小鱼人完全不需要在补刀上分胜负,连等级和发育都无需太多在意。
——低于400金币,卡牌大师买不到任何提升硬属性的装备,回城补给丢掉的几个近战经验更是随便就能追上。
保持状态,找机会一