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第九章 18cm临界点

    苏幕就算没吃过自己的肉,每天也不免要走路,对野核体系当然有足够认知,也猜到了对面中野的身份。

    赛季末期,代练多不胜数,尤其是铂金前列到钻五的关口。

    毕竟在大众认知中,钻石恒久远,一夜上稳赚。

    剑圣前期这么杀,发育绝对顶呱呱,如果昨天坑完的兄弟因此掉段,就太对不起了。

    “哎?不是你自己的号?”看清id,苏幕松了口气。

    “帮朋友打定位。”叶离随口找了个说法。

    “什么分段?”

    “新号,碰的还是白银黄金。”

    “双排啊!”苏幕兴致勃勃。

    “……行!”叶离稍一沉吟,答应了下来。

    虽然lol有双排大概率碰双排,五黑基本会撞五黑的匹配机制,打低分段带个听话的胖子也不会有什么问题,毕竟坐在身边可以指挥他上去全程ob,团战打完还捏着大招的麻瓜强过不少。

    不过,先要把当前的对局赢下来。

    琴女明显呆萌,蛮王则是思想太先进,画虎不成反类犬,是团队中的两个隐患。

    但不能打字。

    前几个赛季,认真上分的玩家比较常见,不管战绩如何都会用尽全力。

    随着时间推移,态度慢慢变了。

    毕竟努力多年没有实际进展,停留在固定段位不上不下,输赢自然就不那么重要。

    玩的就是心情。

    一句沟通说不好,泉水十五少不了。

    所以,取得绝对优势之前提醒,只会起反效果。

    打出足够好的战绩,再去适当发信号,提建议,才能增加一定胜率。

    先要做的,是推线。

    诡术妖姬技能回调后,重新成为了简单暴力的英雄,伤害窗口期缩短,爆发更加直观,清兵也从之前的控制弹射,变成无需任何前提条件,一脚踩上去就能解决。

    加点自然是主w。

    没玩过老妖姬会有些不适应,因为q技能恶意魔印伤害更高,放弃后可能计算不准,导致出手做无用功甚至被反杀。

    叶离绝对不会出现这种情况。

    作为刺客中单,哪怕不选择最大化输出路线,依旧有毁灭脆皮的能力。

    举个直观的例子,人类起源之径平均12cm,即便用物理手段延伸,18cm也达到了临界点,长度超出范围完全没意义,反而会产生一格娘炮,两格扯蛋的别扭感。

    压线之后,伪游走!

    中单报miss有个七秒报点法则,意思是对手从视野内消失,七秒后发信号提醒队友。

    原理是这段时间,常规英雄穿二级鞋只能走完一大半距离,边路不做纠缠足以全身而退,而且从清光兵线压进塔内到反推差不多十余秒,五秒往返通常不会损失经验。

    七秒,必漏无疑。

    两项结合,误差率会降到最低。

    可面对妖姬,并不完全适用。

    魔影迷踪往返能抵消六秒赶路时间,不一边对位一边看右上角读秒,凭经验计时很容易产生误判,让其他人陷入狼来了的惯性中。

    要么换血时束手束脚,要么不信邪被连续抓死。