觉得自己好穷。
要不然做个氪金手游圈一波钱?要知道氪金手游的日流水都是百万起步的呢!
百度了一下手游日流水,发现在ios游戏的前十名,最低的日流水也有两百多万,而且这个日流水是持续不断的那种,而不像单机游戏那样,基本一个月甚至几周就已经开始卖不动了。
一天两百万,一个月六千万,怪不得那么多公司喜欢做手游而不是做单机游戏。
可惜这个世界已经有了类似王者荣耀的游戏,否则做个王者荣耀出来,那还不是美滋滋?
然而刘曦上辈子和这辈子都不喜欢手游,虽然也因为朋友的原因碰过一些,但是基本都是浅尝即止,她知道的手游也就只有那么几款大火大热的游戏而已。
而那些游戏在系统任务中压根找不到。
唔……难道说自己策划一个手游?那样万一亏了,自己这个王牌策划老板的名声不就毁了吗。
问题是自己虽然策划看得多,想法也很多,可是要她从头不借鉴的做一个游戏策划出来,就有点强人所难了。
叹了一口气,刘曦越想越觉得,自己公司真的应该做个手游出来,依靠手游赚的钱再制作3a游戏。
哪怕现在的员工和公司确实有能力做3a大作了,可是钱不够还真的是一点办法都没有。
手游……
刘曦经常玩的手游也就只有炉石传说一个,可是炉石的ip却在暴雪手上,虽然这个世界并没有出现炉石传说这样的游戏,可是如果要自己开发的话,光是像卡牌估计就要想半天。
而且炉石的火爆不仅是因为游戏内容,更重要的是ip带来的流量加成才让这款游戏火爆起来。
目前自己手上的ip只有火影忍者这一个,用这个ip来制作炉石传说的话,感觉难度太大了,而且违和感满满。
那么做火影格斗手游?
可是自己没玩过,所以如果做这个游戏的话,只能参考pc版本的火影忍者终极风暴系列,或者说,自己可以制作pc版本的火影忍者终极风暴然后魔改成手游版本。
目前火影的动漫依旧在制作中,放出的时间已经确定了,就在下一周。
时间点是暑假后的第二周,每周周五晚上更新,如果将会登入东京电视台以及国内的一些动漫电视台,还有就是腾讯视频网络平台。
如果没记错的话,应该是电视放出后两个小时,网络平台才能播放动漫。
要做火影手游,那么放出的时间肯定是在动漫火爆起来以后,火影的漫画虽然受众也不错,可是依旧小众了一些。如果说现在就开始制作手游的话,等做好了,热度应该也起来了。
伸了个懒腰,刘曦开始在电脑上一边回忆火影终极风暴的内容,一边将内容打成文本。
这是刘曦第一次真正的策划一款游戏,虽然是按着回忆照抄,可是比起之前做任务白拿策划案难度显然高了不少。
头疼中。