的冷却时间,但也算是个不错的技能了,最重要的是这个技能可以重置普攻,如果善加利用的话,也是可以提升不少伤害的。
看完了属性和技能之后,苏锐就动手了,因为怪物只有一级,而且还是黄名,所以苏锐并没往心里去,他随手一剑就劈在了小怪的头上-
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苏锐的伤害从小怪的头顶飘起,同时小怪的名字立即从黄色转化成了红色,在关系转化为敌对的同时,那山贼小怪也抄起刀子冲苏锐砍了过来。
“唰!”苏锐下意识的像旁边一闪-
15!
虽然苏锐完全躲开了这一刀,但伤害还是造成了!
在源这款游戏当中,伤害判定系统分为两套,一套是pvp,既玩家对玩家,一套是pve,既玩家对npc,在pvp的情况下,是准许玩家通过主动闪避来躲开非锁定技能和伤害的,比如对方砍来一刀,你往边上一闪,刀没砍到你,你就不会受到任何的伤害。
这就造成了远程玩家在学会锁定目标的技能之前,除了少数高手之外,绝大部分人在pk中几乎是没什么战斗力的,因为不可能人人都是射箭运动员,隔得远了人家不躲你都未必能够打到,更别说人家还会闪避了。
而在pve当中,源采取的则是另一套伤害判定系统,它赋予了玩家和怪物很高的伤害判定范围,比如刚刚这一刀,苏锐明明躲过去了,但这一刀的判定范围为三米,那就意味着,只要苏锐在以刀为半径的三米之内,不管他看起来有没有躲过去,都会被判定为被命中,所以会被造成伤害。
这种判定系统的意义在于,防止极少数的顶尖玩家,利用自身的优势,在等级极低的情况下去刷高级的boss,也可以让普通玩家,在对抗npc的时候,不至于完全打不到。
说白了其实就是一种缩小普通玩家和顶尖玩家之间差距,对游戏进行平衡的手段罢了。
所以说,在源这款游戏当中,pvp主要看技术,pve主要看属性,当然了,真正的顶尖高手,那肯定是两手抓,两手都要硬的。
但现在苏锐就只有一级,手里还只有一把破木剑,所以他是要属性没属性,有技术还被无视了。在这种情况下,苏锐单挑一个拥有五级精英属性的小怪,那胜率是无限趋近于零的。
“兄弟们!有人砸场子!杀了他!”但就在这个时候,苏锐面前的小怪突然大喊了一声。
“啊?!”就在苏锐一个愣神儿的工夫,周围的几个山贼在听到喊声之后,立即从黄名变成了红名,然后抄着刀子就向苏锐冲了过来。
“我勒个去!”苏锐顿时就觉得眼前一黑,没等他反应过来,就被几个山贼给乱刀砍死了。
“万幸”的是,就在山贼营地不远的地方,“恰好”有个墓地,可以让玩家复活,而此时风里希早就在墓地门口等候了。
“哎呀,你不是职业玩家吗?怎么这么简单的任务你都过不去啊!”风里希的话把苏锐噎的哏喽哏喽的,他刚刚大话说的满满的,结果一出手就被小怪围殴致死,这确实有点给职业玩家丢人了。
今天第二更完毕,大家明天见,大家天天见!
本章完