惨叫声一声高过一声,有的又渐渐的微弱下去,在那些羽箭的陪衬下,显得凄凉无比。像是那一种饱受凌虐的一个人,还在不断的承受着痛苦,即使到最后一刻,痛苦也不能逃脱一般。
弓箭手们射箭射得很痛快,对于他们来说,要的就是这一种痛快。这一种让敌人无可奈何,只能这样来承受着他们的攻击,一点反抗都做不来的,才叫做舒适。
包括那一名刚刚投掷长矛的男子,现在也不能再投掷长矛了,在他们的锁定之下,没有人可以在如此状况还做出什么多余的动作出来。一旦离开了盾牌的保护,只能是死得更快,变成一只身上扎满羽箭的刺猬。
大部分的近战玩家都是百无聊赖的看着这一幕,他们已经习惯了,所以刚刚才会那样子着急动手,怕的就是没有爽上一下的机会。好不容易有不知死活的货又送上门来了。对于他们来说,这可是难得的小乐趣。只不过再快,他们都快不过这些远程玩家们的弓箭,哪怕是有一些玩家的速度快得可以冲上去对着敌人们削上一顿,也没有人愿意上去。
到时候死了也是白死,弓箭可不会认人,在箭雨中,即使有些人不会攻击你可是人在移动的过程中,随时都会自己迎上那些射来的箭的。普遍玩家们都不是单一职业,单一的攻击方式,近战玩家也是如此,他们不少人都有着几手远程的攻击手段。
这些手段比起弓箭手的弓箭来说,很明显差得多了,没有那么好用。都是用来近战对敌的时候,趁敌人不注意,冷不防射出来的暗器,仅仅是打敌人一个措手不及罢了。
暗器在于那一个暗字,如果拿暗器来与弓箭手在百步之外对射,暗器能不能射那么远都是一个问题,射得那么远了,劲力消耗,带来的伤害也不一定会大。弓箭则不同,这种远程攻击的手段,本身就是为了在远距离杀伤敌人用的。因此不论近战远战,他们都没有出手的机会。
等到结束了,估计一切就真的结束了,玩家们并不认为有多少人可以在这样子的箭雨里面活下来。没看见那些人叫得那么惨吗?真以为可以闯进田庄就身手不凡了?不管是多么强大的人,在面对军阵的时候,可以发挥出来的实力都是有限的,尤其是在如此情况下面。
如果没有那些盾牌的阻隔,在羽箭落下的时候,这些人都会死得差不多,基本没有能够站着的了。能够活下来的,也都只剩下了半条命,流血状态可以活生生的把他们给拖死。
作为一名玩家,只能够当当战场的清道夫,这让他们感觉很不爽。但其实又是暗爽的,有不知道多少玩家想当这种清道夫都没有资格当,当不起!因为一个公会的组成部分,都不可能是单一的一种套路,要相互结合,将所有的力量给发挥到最大。
普通的玩家们没有这么多人,自然也不可能有这么多的力量。弓箭手之所以强力,不仅在于弓箭的远程攻击手段,还在于人数,人数众多的弓箭手一轮齐射,几乎可以将整个战场变成一片地狱。
如果让近战的士兵,玩家们来清扫的话,不管面对着怎么样的敌人,都必然会有损伤。又根据着敌人的数量,实力,损伤会相对应的增长,只有弓箭手,可以无视这种条件,直接跳过那相互杀伤的阶段,尽可能的杀伤敌人。
弓箭手到最后,肯定是路能够将敌人全部给杀死了,可他们起到的作用,尽可能的消耗已经到了。这时,让近战兵种再上去,清扫变得简单许多,受到的损伤也会直线的下降。
看情况,他们很有可能连清扫战场都不用清扫了。这里是田庄,不是在战场,其它的什么地方,射出去的箭矢,只要箭头部分没有太大的损伤,回收回来照样可以利用。
这才会形成现在的这样一幅场面,所有的弓箭手玩家都死命的挽弓射箭,完全不在意背后箭囊中的羽箭的存货。反正最后这些箭矢肯定是还可以回收过来的,兴许一些弓箭手玩家回收的时候,手里面拿到的羽箭会比他在一开始手中的羽箭还要多也说不一定。
换成在其它任何一个地方,会不会考虑这样子的箭雨覆盖都是一个未知数,别看羽箭只是小小的一支,可是制作流程也是费一点事的。大量的羽箭想要制作出来,付出的人力也是需要很多的。可是比起消耗来,制作的速度,那