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第二章 从零开始(1)

事设定,当然更让无数玩家着迷的却是它的游戏设定。这个游戏并没有职业的区分,取而代之的是独一无二的动作系统和武器系统。简而言之,一个新建的小号,在空手不装备任何武器的情况下,可以通过八个按键做出十种不同的动作。

    其中惯用手/脚(游戏中可以设置游戏的惯用手为左手或者右手)动作六种,分别是直拳、勾拳、起跳、踢、格挡、推掌;非惯用手/脚动作则是除去起跳和勾拳的其余四个。而当一个角色装备武器之后,惯用手和非惯用手技能则变为了主武器技能和副武器技能,例如一个角色惯用手持剑,非惯用手也持剑,惯用手的六个动作除了腿部的踢和跳其余四个则变为了剑法对应的砍、刺、用剑格挡和撩。非惯用手的动作则变为砍、刺、用剑格挡和踢。

    总之,不论你是空手还是手持武器,你的惯用手/脚会有六个动作,非惯用手/脚保留其中的四个,而通用的跳以及另外一个技巧性稍高的动作则无法使用。至于具体的动作细节,与你手上的武器相关。你可以选择常用的搭配右手持剑左手持盾,剑的动作以攻击为主,盾的动作以防御为主,这样你就是一个攻守均衡的角色。

    你也可以选择右手持剑,而空置左手,这样做虽然会相应的降低防御能力,却能换来出剑的速度和自身移动的敏捷性或者用很多高手的话来说就是“连招的手感”,月神就是一名单手剑客。而类似长枪这样的双手武器,则只拥有六个主武器技能,副武器技能仅保留踢,牺牲了副手的应变可以换来双持武器不俗的伤害与攻击范围。

    当然,你要愿意,也可以尝试一些奇葩的组合。例如主武器弓通常是搭配副武器箭袋,其主要动作张弓、搭箭都是配合箭袋里的弓箭的设计的,但若是副武器换成了剑,那么你也可以像某情怀仙侠游戏的男主角一样用同一个动作把剑射出去。至于能射多远,射完之后怎么办?这些根本不重要,快乐就完事了。也有极少一部分玩家单手持盾,另一手空置成为一名“盾之勇者”。

    至于别的方面……我已经进游戏了,咱们等会再说。

    与六年前不同,新手村冷清了许多,偶有其他角色,但从他们打怪的熟练度来看也是老手新开的小号,一切的一切,似乎都预示着这个游戏离凉不远了。

    出于对月神的崇拜,我也一直是一名单手剑的使用者,我看着装备栏里“未经打磨的钝剑”不禁又无比思念起麟剑门的npc——小师妹楚雪融仿造她自己的佩剑帮我亲手打造的“月离之影”,那动作特效、那伤害、那丝般顺滑的操作手感、还有那满月时的特殊buff……啧啧。我恨盗号!一万年!