兵在十日训练完成后,也并不会一下子晋升为初级战士,而是转化成【民兵】;
民兵才是最底层的士兵,它的平均成长属性在二十点左右,当然不同种族另当别论,随着战斗技巧的提升,以及将领的专职练兵技能,才能在此基础之上晋升专职阶位;
如今海岛村没有将领,不过民兵也需要一段时间才能达到晋级的要求,这事也不用太着急。
忙活了一整天,太阳渐渐落下。
残阳如血,染红天际;在海天一色的橙红光泽下,纪阳站在一石块上,背靠光辉,小心翼翼的尝试着命令士兵;
“那个那个三号,跟上队列,九号支援十一号,灰蟹人顶住,又来了三个寄居蟹”
若是放在一般的电脑游戏之上,只需要动动鼠标,就能将十来名士兵排列成一排,进退有序;然而,这里是堪比现实的《诺西迪亚》,很多东西都没有那么简单。
哪怕就是一道简单的命令,在没有“语音”、“耳麦”的情况下,准确传达都是个难事。
不说什么战场这种遥远的事情,单单是现在十多名“智慧生物”与陆续无数的“野怪”交战,战斗起来也是相当迅猛激烈。
与其他游戏不同,真实的战斗是瞬息万变的;
即便是普通人,他的出拳的速度都在05秒到1秒之间,体质好些的,经过一些训练,能达到03秒、04秒左右;
真正的战斗只在几秒钟之间就能分出战斗,何况此时大伙都有武器,海岛村一方士兵统一短矛,寄居蟹大钳子,双方属性除了吃瓜、憨呱俩外,都不是很高,不管是谁挨几下就得死。
螃蟹在沙地上的行走速度可不慢,每个都像小卡车一般举着钳子撞过来,指挥者所要做的就是提前预估敌人会出现的位置,己方能否作出反应,然后再次通过叫喊下达命令。
很多时候,等那些小螃蟹冲到阵列前,再下达的命令都已经晚了。
这游戏不是回合制,不是你打我一刀,我还你一下,除开个体能力因素之外,指挥者需要时刻注意到可能出现的危险,及时传达命令,且还要组织起准确而又有效的进攻;
战斗节奏节奏相当的快,稍有不慎,就会导致士兵面临多个敌人,严重的阵型就可能被冲散。
要不是阵列横行推移,来到岛屿侧面没有太多的寄居蟹的地方,纪阳都不敢在傍晚时接手吃瓜的指挥权;
不过在初期纪阳还是出了些乱子,由于眼睛忙不过来,嘴巴不利索,导致两名普通鱼人、两名海地精的血限下到了一半,要不是及时招回憨呱来“镇场子”,那些海地精可能都要“亮白棋”了。