于中国人而言,武林和功夫,其实是两个概念,或者说,武林包含了功夫,但,当然绝对不只是功夫,还有因此延伸出来的种种功夫文化。原版的七集纪录片,除了展现各种各样即将或已经在中国消失的功夫,还有整个武林文化。
考虑到老外对全方位的武林文化兴趣不会太大,因此,120分钟的剪辑版本,虽然对武林文化有所涉及,但主要还是各种功夫展示。当然,为了避免沦为天桥卖艺那种纯把式展示,看似边缘的武林文化,又贯穿始终,算是给纪录片裹上一层内涵。
内涵很重要。
全集纪录片的拍摄只花了不到500万人民币,高门影业与锦书那边签署的是分成协议,零保底,这边许诺制作和宣发总投入为300万美元,首映不低于500块银幕,后续包括录像带等所有渠道,刨除300万美元的成本,双方三七分账,高门影业占七成。
没有什么首映礼,主要通过网络渠道进行宣传,最终确定开画银幕数为513块。
上映当天,这部纪录片口碑解禁,综合拿到了81分的出色媒体评分,《好莱坞报道者》还写了一篇专门的通稿,称赞《功夫往事》以一种非常震撼的方式展示了真实的中国功夫文化。
震撼,这个词倒是没错。
纪录片中诸如一掌将厚重石碑打得嗡嗡作响这种绝技展示比比皆是,不说老外,中国人自己看到也肯定震撼,毕竟大部分国人在这个年代,确实已经很少见到真正的功夫高手。进入新世纪,各种冒牌‘大师’更是不断摧毁国人对中国功夫的信念。
来自中国的项目,今年重点是周星星那部已经基本完成的《功夫》,预计还是暑期档末尾的8月份档期,这部《逝去的武林》,算是一碟小菜,成败无关大局。
然而,结果还算不错。
上映首日,影片就斩获了87万美元票房,而且,作为宣发主要阵地的网络平台上还出现了口碑扩散趋势,意味着周六的单日高峰很可能进账超过百万,完整一周7天,票房达到400万以上不成问题。
这已经接近馆均破万。
高门影业团队及时跟进,决定次周再增加200块左右的银幕,并且适当追加宣发力度,比如到了周六,除了伊格瑞特门户首页出现了一篇专门的软文通稿,facebook社交网站上,《功夫往事》的标签也登上了影视类的热门榜单。
总之,只是一个开端,基本确定这部纪录片在北美突破1000万美元票房不成问题,如果能走一个不错的长线,或许还能冲一下1500万。
当然不能与去年的《珠穆朗玛峰》相比,但,对于其他大部分来自中国却水花都没能溅起的电影来说,作为一部纪录片,能够在北美达到这样的成绩,已经相当出色。消息在周末传回中国,锦书那边就开始运作,年轻的徐导演直接收到了央视的采访邀请,一直在筹备的第一部电影也没有了任何阻碍。
除了电影,西蒙回到北美,同样关心的还有另外一件事,ibox-10的开售。
截止4月22日的周六,从上周六开启预售起,ibox-10在创下首日预售破百万的小奇迹之后,完整一周,最终拿下了379万台订单,七天时间就实现了11亿美元的销售额。
不仅如此,按照此番趋势,ibox-10推出第一年别说突破1000万台的盈亏平衡线,哪怕2000万,当下看来,都不是问题。
汀科拜尔最初期待的是ibox-10首周预售能突破50万台,毕竟前期进行了大量的宣发,总要有个开门红,没想到,真正销售额接近预期的8倍。如果是其他厂商,难免手忙脚乱一番,毕竟太庞大的订单意味着厂商很可能在很长一段时间内都无法将产品送到用户手中。
汀科拜尔却是没有这种担忧。
不说提前备货了100万台,主要是确保预售和开售首周的铺货需求,这么多年下来,汀科拜尔在连续几款热门产品的经验积累下,已经构建了相当完善的全球供应体系。
随着此前首日的预售数据出炉,这边做出决定,分散在北美、日本、中国等全球各地的元器件厂商立刻开足马力,位于中国苏州、广州、深圳等地的代工厂也迅速做出调整,工人二十四小时轮转,直接将原本每周50万台的产能提升了三倍,只要这边需求,每周150万台都不是问题。
不过,还是出于ibox-10是一款新品的考虑,最初这一批预售产量得当满足后,汀科拜尔管理层计划后续每周重新将产能降低到50万台,对市场限量供货。
主要不是为了饥饿营销,当然,肯定会有类似效果,但,主要还是为了限制用户规模,以便在这款全新电子产品出现可以预见的各种瑕疵的时候,将负面影响降到最低。
无论如何,复活节的前一天,ibox-10正式开售,除了陆续寄出的网购用户订单,第一批在全美各大实体店面铺货的50万台机器也是一扫而空,以至于很快再次出现了黄牛现象。
比如ebay平台上,周六晚间,ibox-10就已经被炒到了1000美元以上。
这还只是硬件。
软件方面,不说实体渠道短时间内无法统计的游戏软件销售,只是官方推出的ibox游戏商城,4月22日凌晨提前开放,待到当天凌晨24点钟,销售额就已经轻松冲破了7亿美元,其中可以畅玩一大批往昔经典游戏的1999美元一月的vip会员,激活数量在当天晚上八点钟就达到了37万,而且还在迅速增长。
另外,超过7亿美元的销售额中,上周同步推出的《指环王》、《招魂:血夜》、《蜘蛛侠》、《沙丘3d》等15款新游戏,直接占据了将近5亿美元的份额,不得不承认,再次证明了娱乐产业的二八定律。
即使大家都清楚,无论是电影还是游戏,丰富的版权库必不可少,就像一栋豪宅根本不可能只是几根梁柱,然而,头部内容,终究还是贡献大部分利润的那一批,就像梁柱承担了建筑大部分重量一样,时刻监控相关数据的汀科拜尔运营团队也因此计划进行一些必要的调整。