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第1577章:平台经济?!

谈判之后,还是接受了梅丽珊卓对爱马仕公司持股的事实,在索菲亚做出五年之内不再增持爱马仕股份的许诺后,爱马仕家族同意接纳梅丽珊卓派遣代表入住这家公司的董事会,同时双方未来将会展开各方面的合作。

    另外,对于梅丽珊卓公司违规吸纳爱马仕的股份,法国当局也做出了判定,罚款1000万法郎,折合不到200万美元。

    三杯而已。

    这主要是索菲亚在法国不断经营的结果。

    即使维斯特洛体系与法国方面有着诸多龃龉,但随着这些年不断的政党轮替,很多事情都在持续淡化。

    这就是典型西方国家的好处。

    随着前些年执政的法国保卫共和联盟党派在97年选举中的失败,乃至99年欧盟议会选举的再次失败,这一曾经戴高乐组建的党派在连续的分裂之后,当下已经处在一种崩解状态,肯定无法再顾及此前与维斯特洛体系的那些恩怨。

    记不了仇,多好。

    选举的车轮你来我往,但资本永存。

    因此,西蒙这个大资本家,依旧很记仇地在通过各种ngo进行各种操作,往法兰西输入非法移民或者组建帮派网络还是其次,法国政府内部,都已经组建培养出了自家的代言人。

    毕竟钱能解决的问题,对于西蒙来说,都不是问题。

    至于法国的时尚圈同行,最直接的利益相关方,比如即使发展不如曾经依旧算业界龙头的lvmh,或者香奈儿等品牌,肯定不愿意看到爱马仕加盟维斯特洛体系,但同样,也兴不起足够的勇气与背靠维斯特洛体系的梅丽珊卓对抗。

    实力悬殊太大。

    就像lvmh,当下折合市值才200多亿美元,堪堪梅丽珊卓体量的五分之一,更何况,想要从中阻挠,也根本不是单纯得罪梅丽珊卓那么简单,背后还有更加恐怖庞大的维斯特洛体系。

    更何况,梅丽珊卓也没有逼得太狠,即使有些人明白这是温水煮青蛙,终究不是太烫,可犯不上跳出去与其头破血流。

    再说爱马仕。

    双方约定五年之内梅丽珊卓不再吃进爱马仕股份之后,爱马仕家族最大的变化就是没有再如同曾经那样,将家族股份集中起来成立超过50%的绝对控股基金,这无疑给了梅丽珊卓将来更进一步趁虚而入的机会。

    其实,哪怕再次股份集中,也没什么。

    参照当年古驰家族一地鸡毛的内斗,三个和尚都还没水喝,更何况爱马仕的股份可是分散在五十多个家族成员身上,这一次的梅丽珊卓也没有曾经lvmh那样让整个爱马仕家族同仇敌忾。

    总之,接下来就是水磨工夫,来日方长。

    爱马仕暂告一个段落,梅丽珊卓的扩张却也不会暂停,索菲亚同时还在谈判几个欧洲的名表品牌,进一步扩张梅丽珊卓的珠宝腕表业务,其中就包括卡地亚,原时空中同是奢侈品巨头历峰集团旗下的旗舰品牌,不过,这一次,因为梅丽珊卓的出现,无论是以古驰作为主打的开云集团,还是以珠宝腕表为业务核心的历峰集团,都没能发展起来。

    无法扩张成巨头,缺少了规模效应,在当下的时尚产业环境中,仅持有少数品牌的时尚企业竞争力只会越来越弱,结果是要么卖身,要么彻底衰落。

    来自南非的亿万富豪约翰·鲁伯特1988年买下卡地亚,因为梅丽珊卓的横空出世,本打算在时尚领域作为一番的约翰·鲁伯特不得不将家族从南非转移出来的资产投向其他领域。缺少足够的支持,卡地亚这些年逐渐不温不火起来,恰好当下全球经济形势一派繁荣,此时出手,能够卖出一个不错的价码,梅丽珊卓发出信号之后,约翰·鲁伯特也给出了相当积极的回应。

    ……

    另一方面,返回西海岸,西蒙的第一站是旧金山。

    时间进入2000年的3月份。

    西蒙赶来湾区,主要是为了关注另外一个即将发布的全新‘平台’。

    ibox-10。

    正是两年多以前启动开发的游戏主机。

    西蒙最初打算拿来主义,直接使用曾经微软的xbox作为汀科拜尔、伊格瑞特和丹妮莉丝三家合作推出主机的名字,之所以最终决定更换成ibox,当然也不只是为了保持汀科拜尔旗下产品命名的一致性那么简单。

    既然用了‘i’作为开头,不难想见,首先就确定了这款游戏主机产品的联网属性。

    要知道,曾经同时期的游戏主机,无论是索尼的ps2,还是微软的xbox,亦或任天堂的sfc或者世嘉的dreamast,都没有联网。乃至随后,主流的索尼ps3、ps4等等,也没有联网。

    至于原因,之前是因为技术限制,之后,除了成本,主要还是厂商对盗版的顾忌。说白了,就像当年录像带出现时,好莱坞如临大敌那样,游戏主机厂商对于互联网的复杂情绪,想想网络游戏夺走了多少主机游戏的市场,就可以想见。

    因此,xbox改为ibox,出于同样的理由,汀科拜尔等三家的不少高层,也都颇为忧虑。

    最终还是西蒙拍板。

    同样,参照的还是录像机最终为好莱坞带来的丰厚利润那样,将进步技术阻挡门外,往往是让自己落后,直到被彻底淘汰。

    再就是,ibox-10原计划本该在99年年底发布,推迟到今年的汀科拜尔春季发布会,也是各种计划赶不上变化。

    比如处理器,无论是西蒙还是三家高层,最初当然都希望能够自己设计,然后让晶圆厂代工,后来还是放弃。一方面是汀科拜尔后续主推的arm架构支撑不起当下的游戏主机,而从收购苹果得来的powerpc架构,相比x86,又已经显得落后。斟酌之后,到底选择外包。

    以及,外包给英特尔还是amd,又是一番谈判,选择了愿意做出更多让步的amd。

    还有操作系统、各种零部件的设计与采购、确定联网功能后的在线游戏商城等等,总之,最终一台只有大部头辞典大小的主机,想要完成,却是一项非常繁琐的大工程。

    另外还有西蒙精益求精的结果。

    西蒙很清楚曾经微软第一代xbox遭遇的挫折,因此,哪怕产品推出一再延后,也不打算推出半成品,毕竟一台游戏主机,寿命动辄可是五到十年,如果开局失利,期间想要更换设计方案并不容易。

    于是直到现在。

    西蒙全程都在亲自关注,这次来洛杉矶,也是最后一次确认。

    ibox-10的发布日期也已经确定,4月15日,汀科拜尔春季发布会,同时在随后的复活节周末正式开售。