生化幽灵都是一群没脑子的战斗兵器,自然不会因为老大被击飞这点‘小事’停止进攻。
没等毒蝎从足疗店的人形坑中爬出来,大片的红色生化幽灵潮流已经涌了上去,整个街区都是生化幽灵那特有的嘶吼声!
站在最前面的东方不败刚想给毒蝎补刀,看到成群结队的红色生化幽灵涌过来时,脸色接连变幻,不得不向后飞速倒退。
哪怕是9阶的东厂档头也不敢正面跟这群具有防御力优势,且最低2阶起步的生化幽灵对抗。
要知道,生化幽灵的要害只有头部,击杀生化幽灵浪费的力气远比击杀同等级游戏士兵困难!
若是按照性价比来看,生化幽灵明显是比古代游戏士兵更好用的战斗兵器。
超强的防御力天赋,一定程度的再生能力,对食物资源约等于0的需求,统一的精神力操控等等,让生化幽灵大军即便没有阵形可言,也拥有了跟古代势力大军对抗的资本。
生化幽灵因为基因的进化,其实就是行尸的高级生命形态,因此他们虽然可以进食,但进食不再是他们生存的必需品,而且在游戏界中,这些生化幽灵甚至可以通过吸取地狱中逸散的负能量因子存活!
这其实正是那些来自地狱的游戏士兵不用进食也能存活的原因。
“弓箭手预备~~~射!”
东方不败刚退回己方军阵,正中央的4阶乞活军和两翼的熊地精弓箭手就在李亚国的命令下展开急促抛射。
李亚国的军阵主力是正中央的乞活军,两翼则是3000名熊地精护卫,组成了基本的古代对敌军阵。
前排是盾兵,盾墙中伸出一根根长枪形成一道密集的枪林,长枪方阵后面则是弓箭手,负责抛射箭雨。
如此一来,肉搏兵种就可以将远程部队护卫在后方,弓箭手完全可以用抛射的角度避开前排的友军,杀伤敌人。
虽然看不到敌人的身影会导致弓箭抛射准确度下降,不过对于依靠覆盖杀伤的弓箭手而言,这并不算什么。
比起阵形严密的乞活军军阵,两翼的熊地精阵形就显得十分松垮了,不过因为熊地精人数远多于乞活军,可以用人挤人的方式让阵形变得更加紧密,也更难以被突破。
最重要的是,乞活军矗立在正中央,需要承担对面生化幽灵大军的正面冲击,给两翼的熊地精大大减轻了‘受力面’。
冲锋中的红色幽灵军团十分混乱,基本上就是一个终极形态4阶红色幽灵带着不到十个2、3阶的红色生化幽灵,组成一个个小团体簇拥着冲锋。
这主要是因为生化幽灵源自基因的对高级别生化幽灵的服从性和依赖性。
毒蝎也正是利用这一点操控了整个生化幽灵大军。
不过生化幽灵都是烧坏了脑子的战斗机器,可以说智商全都兑换成了肌肉力量和身体防护力以及些许再生能力,即便高级的生化幽灵可以操控低级生化幽灵,他们也没有脑子去进行系统的指挥