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700.大家一起炒冷饭

    游戏开发并不难。

    远方游戏的员工,都是经验丰富的员工,虽然如今已经有不少人跳槽离职,但不断有新人补充进来,老带新,新人很快就能上手。

    周方远也早就对旗下的公司进行过调整,他专门聘请了专业人士,负责公司构架和管理,所以跳槽的人其实不多,毕竟大家都知道远方游戏前景大好,现在公司接受融资,相信要不了多久就能上市,公司内部还能进行原始股认购,等以后上市了,这些股份价值千金,这可是一个发家致富的相当好的机会,每一次像这样的大公司上市,都能立刻制造出好几个千万富翁,艺伎大量的百万富翁,这么好的机会,没有人会傻乎乎的放弃。

    所以跳槽离职的人其实不多,员工大多数还是老员工,跟着远方游戏已经好几年了,个顶个的都是人才。

    有这些人才在,开发一款新的游戏根本没什么难度,而且《我的世界》这样的游戏,本来在编程方面难度也不高,难的是创意,一个完全自由的,全新的游戏世界,创意才是最难的。但是只要能想到这个创意,并且有足够的资金,开发游戏真的很简单。原本这款游戏就是一个人开发出来的,试想一下,一个人都能开发出来的游戏,现在换成一个团队来进行,岂不是更加简单?

    周方远最近没什么事,所以他一直呆在北桐市,看着游戏一点点从无到有,似乎回到了公司刚刚创办的日子,当时也是这样,一帮人窝在一起,为了一款游戏大家冥思苦想,一点点的让游戏从无到有最后变得充实,变得完美。

    因为有了周方远提供的完整的开发计划,所以只是将计划变成现实而已,本身游戏内容又足够简单,所以只一个月,游戏的大概雏形就出来了。速度很快,但也有很多漏洞bug存在,不过这也已经是神速了好吗?要知道,通常这种大型游戏的开发,往往都是以年为单位的。先是游戏立项,光是立项就需要短则数月长则数年的时间,项目往往是最难以确定的。确定好项目后,游戏开始开发,从构建系统到制作模型,前前后后又得好几年的时间,最后是找出漏洞修复bug等等,花个几年时间开发一款游戏真的不是开玩笑的。

    当然了,这种速度,针对的都是真正的大型游戏,像是那些小型游戏,往往并不需要这么长的时间。

    而这也是大型公司为什么都喜欢炒冷饭的原因。

    都说卡普空喜欢炒冷饭,其实仔细看看,所有大公司,不炒冷饭的又有多少呢?

    ea,take-o,动视……所以你能说的上名字的公司,有几个不是在炒冷饭?

    为什么炒冷饭呢?很简单,因为冷饭他香啊。

    老版本的游戏得到了市场的认可,游戏公司不能不发展,但如果开发全新的游戏,没人能保证游戏还能那么受欢迎。

    考虑游戏的开发时间和开发成本,一旦游戏失败,对于游戏公司来说打击绝对是巨大的。就好比暴雪的《泰坦》,开发就失败了,好几亿美金的投入,好几年时间的投入,最后游戏根本无法继续,金钱方面还好说,主要是时间。几年的时间下来,游戏界已经变得和几年前有了很大的差别,为什么暴雪不继续开发《泰坦》呢?很大程度上就是因为游戏跟不上时代了,如果在原有基础上加入新内容继续开发,消耗更大,而且谁都不能保证游戏一定能成功。

    总之,各种各样的原因加起来,不仅仅是因为金钱和时间,还有其他原因,总而言之,《泰坦》项目被废止,但是公司不能不推出新游戏啊,市场份额是一定要保持住的,所以不得已,暴雪只能在《泰坦》的遗产之中,临时寻找到一些创意,然后开发了守望先锋。守望先锋当然也是不错的游戏,毕竟瘦死的骆驼比马大,《泰坦》开发多年,就算废项了,留下来的东西也足够丰富,足以支撑起一款游戏。

    守望先锋这款游戏,在国内反响平平,国内玩家不太喜欢,在国外的话还可以,算是一款不错的游戏,倒是没有太给暴雪丢人。但不得不承认的是,原本暴雪渴求的延续所谓统治级地位的可能性却没有了,守望先锋在全球范围来说,也只能算是一款还不错的游戏,绝对不能说是有多好。

    反倒是炉石传说,一个本来只是作为魔兽世界的衍生物的作品,最初开发出来,也只是为了让开始衰落的魔兽重整雄风。结果魔兽的雄风没有重振起来,翻到是炉石传说越来越火,无论是玩家数量还是游戏营收,都超过了魔兽世界,成为了暴雪最赚钱的游戏。不得不说,这真真是个意外之喜。

    但是炉石只是意外,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,炉石传说的火爆,不具备可复制公司想要继续发展,只能不断的推陈出新。

    可是全新的作品,比如《泰坦》那样的,如果成功还好说,但如果失败了呢?暴雪还能承受一次这样的打击吗?

    暗黑三,星际二,魔兽三重置版……可以说,暴雪就是在炒冷饭,但是有什么办法呢。公司要赚钱,股东要赚钱,员工要吃饭,公司要发展,在没有巨大把握的情况下,炒冷饭是最好的选择。别说暴雪了,fifa系列,nba系列,模拟系列,极品飞车系列……这么说吧,所有系列游戏,不管是单机还是网游,哪个不是在炒冷饭?

    相反,一些独立的小作坊或者小工作室,往往能拿出非常不错的作品,为什么呢,因为他们体量小,好调头,而且开发的游戏大多不是什么真正意义上的大作,需要的资金和人力都不会太大。反倒是那些大公司,自身规模太大了,一举一动都影响着无数人的饭碗和家庭,谁敢随随便便冒险?暴雪冒险了,结果又如何呢?

    这就是大公司很少会出现新游戏的原因,不是不想,而是不敢,而是不能,大公司要为太多的人负责,他们必须求稳,在稳中有所前进。