一般的太空战争,双方舰队的接触距离大多在一光秒到五光秒之间,这个区间又被称为有效交战区。
如果双方距离的太远,哪怕是光束类武器也很难打击到对方,五光秒的距离对于光束类武器来说就是五秒的飞行时间,这个时间正好是大多数战舰进行有效闪避操作的阈值。另外超过五光秒的距离,银河系人类的光速类武器的威力就会大幅衰减,即便是攻击到对方也无法造成足够多的伤害。
同样,双方距离也不可能靠的太近,哪怕在科技落后的蓝星都已经发展到了超视距时代,星际战争尤其是大舰队之间的战斗,是不可能出现双方战舰贴身肉搏的场面的,一光秒基本上是这个以光束类武器为标配的时代战争的最小距离。
所以高帅设下的,以阿墨拉尔为中心,半径二十光秒的战场已经足够大了,战场两端之间足有四十个地月距离,已经超过了进行一场中等甚至大规模战斗的门槛了。
和阿墨拉尔遥遥相对,跳跃完成后的食魂鲨群开始整列队形,进入进攻位置。
“根据计算,狩猎者的食魂鲨群将会在180秒后完成攻击准备,预计攻击距离为五光秒。”基利亚的声音在指挥大厅里响起,观察窗上同步显示出对食魂鲨群移动路线的预以及倒计时。
高帅点了点头,第一步计划成功,戈尔纳克斯选择了战斗。自己布下的诱饵足以让戈尔纳克斯留在陷阱之中,那么接下来就要看能不能抵住狩猎者的进攻,直到女武神卫队结束跳跃加入战斗了。
高帅的第一步计划是通过两次跳跃的时间差,利用从洛巴诺夫那里得来的太空水雷提前布下陷阱,困住狩猎者,并且以灵魂星球为诱饵迫使这些习惯以高速高机动性进行围猎的狩猎者和自己进行阵地战,也只有这样才能最大限度的限制住狩猎者,提高自己的胜率。
边荒地带的六位王者各有所长。国王洛巴诺夫擅长防守,狩猎者擅长进攻。
洛巴诺夫的沙堡拥有边荒地带最强大的防御力,并且可以在任何时候与来犯的敌人同归于尽,所以就算国王卫队的规模在六王之中是最小的,但却没有一个人敢和他进行全面战争。当然,不可否认,如果只是只对战力进行排行,洛巴诺夫在六王之中肯定是排在最末尾的那一个。
相比之下,擅长进攻的狩猎者的排名就要高上许多。六王之中,狩猎者的战力一直保持在前三名,原因就在于食魂鲨超强的机动性,这一特性可以让狩猎者哪怕在舰队数量和质量上处于劣势的时候,却依旧能在运动战里保持局部上的火力优势,从容的将敌人分割消灭。
弱小的对手不提,哪怕是六王中的最强者,在狩猎者的这种运动战术下也是吃不少亏的。
可是现在,高帅成功的将狩猎者限制在了一个半径二十光秒的战场里,阵地战的狩猎者虽然依旧是边荒地带可怕的敌人,但危险程度下降了许多。
自从接手第二性,高帅就花费了大量的时间去浏览基利亚的数据库,通过数据库里的资料了解这个时代所有他需要了解的知识。像狩猎者这样边荒地带的王者,高帅自然不可能忽略过去。虽然基利亚的数据库里对于狩猎者的信息大多停留在表面,可这已经足够高帅制定计划的了。
当成功限制住狩猎者的机动性之后,高帅计划的第二步就是等待谢克列捷娅和布拉列瓦赶到,从敌人的背后发动攻击!
国王卫队只有十万艘战舰