“oa不该追的呀,杀了盲僧之后,就不应该继续追击的。反正这波2换3他们已经赚了,没必要再出去和状态这么好的ez打。”
“贪了贪了,说句实话,换了我看到一个残血的牛头,我也会去追。只是想不到ez会这么秀,连续躲了那么多技能,而且手非常地稳,每一发q技能都精准地预判到了。”
“是的,但凡ez少打一发q,这波五杀就悬了。因为他是利用打在皇子和韦鲁斯身上的q技能刷新了第二个奥术迁跃,没有第二个e,他就有可能吃到韦鲁斯那一发q,再加上璐璐的q技能,是要被oa反打击杀的。”
“艺高人胆大,真的是艺高人胆大。其实在我看来,ez最后能收一个皇子就可以了,打一波4换3,这一波fd并不亏就行了。没想到ez还敢上去强打,要是少躲一个技能,这一波怕是就悬了。”
解说台上,c娘和米乐在对马哥刚才这一波进行分析。
他们发现,刚才马哥的这波操作,纯粹就是个人能力,艺高人胆大了。因为一旦操作出现一点问题,哪怕吃到皇子的eq,吃到璐璐的q,吃到韦鲁斯eq,他都要被控一下,不管是减速还是挑飞,吃到控就得死。
这不是胡说八道,那个时候韦鲁斯q技能伤害很高,而且伞皇也a了很多下在ez身上,w被动已经叠加了三层,一旦被韦鲁斯q到,很有可能就会被这一q配合w被动的高额伤害直接爆死。
韦鲁斯在下路打消耗,最凶的就是上去点三下一个q,触发w被动。因为w被动是最大生命值加成,满级叠三下能打15最大生命值,5000点血,爆一下750点血。
而且这个爆还是可以连续的,比如韦鲁斯仗着攻速快a三下,利用e爆发一次。再a三下,利用q爆发,再a三下,利用r还能爆发。
这也是为什么韦鲁斯能在下路常青树的原因,因为他和vn一样,在后期打肉坦的速度非常快,打脆皮伤害也非常高。像刚才那种情况,ez的血量总共也就1000多,被韦鲁斯q加三层w被动,一爆就是五六百血,再点几下加个e就没了。
不过解说在上面复盘,导播视角也在回放刚才那一波操作,游戏里马哥杀掉了璐璐后就快速推蓝色方中路二塔。才17分钟,双方复活时间很快,留给马哥的时间也只能推一个中路二塔而已。
回到家,马哥就掏出一把大剑,直奔饮血剑出。
对了。
值得一提的是,ez当年的出装是不出cd装的,早期的出装环境是三项饮血轻语攻速鞋打一个纯攻击流派。
直到s3装备大改,特别是3月14日更新版本中,破败的加强。从原来的40点攻击力,10生命偷取。变成了+25攻击力,+40攻击速度,+15生命偷取。
被动也变强,a人更痛。
这种改变让ez从e脸a人流变成远程放q风筝流,改变了ez从s2以来固有的打法。
形象比喻的话,早年ez主打的还是上去a人的流派,技能严格来说是穿插在平a当中的点缀,为被动加攻速用的。这也是马哥q过之后,需要a好几下才能放第二个q的原因。
如果是后世的cd流ez,就是q技能的过程中穿插平a这种打法了。q一下a一下就能立即释放下一个q,不需要等那么久时间。
在蛋刀流ez流行时期,ez的出装打法是cd鞋、魔切、蛋刀、冰拳、破败、轻语。
这套装备,最大的输出点就是蛋刀和破败,靠这两件的被动,一个真实伤害,一个目标当前生命值的5的额外物理伤害,打人非常痛。
特别是里面有两件减15cd装备,cd鞋和冰拳,配合5的天赋,再加上5的符文减cd,达到40冷却,可以一直放q来消耗。
但比较蛋疼的是,比赛的版本是3月初的版本。之所以比赛版本会比更新版本落后,是怕更新版本出现bug,因此一般要等更新版本在国服测试稳定后,才能换到比赛场上去。
这就使得破败加强的版本要到4月份才会更新,而如果不出最新版破败的话,这一套出装是完全没有任何攻速加成的,除了q以外几乎没有平a能力。
这就导致马哥出了蛋刀之后,被迫得先出三项,而且还没有余钱出女神之泪,装备的打法也依旧是s2-s3初期那一套打法。
走的是蛋刀、三项、饮血、轻语路线。
伤害其实也不差,虽然少了魔切主动效果的魔法攻击伤害,却多了蛋刀的真实伤害,在团战当中a人和q人会更痛。而且不会像魔切ez那样非常缺蓝,开启主动效果后q几下蓝就没了。
也许有人会奇怪,为什么魔