瑞兹在前期是非常难打杰斯的,如果瑞兹遇上杰斯的话,那他一定会知道什么叫残忍。
选完杰斯后,fd二手就拿了一个ez。
为什么拿ez?
这是云洛阳忽然记起来的一个套路。
s3时期流行一个东西,蛋刀ez!
蛋刀ez并不是在s3初期蛋刀改革才发明出来的,而是一直到4月份,才渐渐流行起来。
后世在网上搜蛋刀ez,最早只能搜到2013年4-5月份的帖子。
倒不是说国服玩家真这么菜,发明不出什么东西来。而是因为在2月份美服版本,蛋刀加强了一次,能够在3秒钟内对伤害的敌人最高造成15-66点真实伤害(后来被削到6-40。)。
然后美服就把蛋刀玩出花样来,什么蛋刀船长,蛋刀ez都搞了出来,慢慢的美服人就发现蛋刀ez比较好用,因此就逐渐流行蛋刀ez。
而国服的尿性大家都是知道的,一般要过一个月才能跟上外服的版本,这才导致玩法比外服慢。
不过正如黑切一样,美服的确比较早发现黑切的问题,但哪怕版本比美服后出一个月,国服玩家以后后知后觉,直到排位里遇到才开始跟风。因此目前来说,国服并没有流行起蛋刀ez,事实上,现在的美服也并没有特别流行,因此根本没有传到国内来。
目前比赛的版本正是3月初蛋刀加强后的版本,趁着现在还没有人知道这个玩法,当然要在比赛里用出来。
选下杰斯ez后,oa则拿到了发条跟维鲁斯。
从这里就能够看出来那个年代的bp有多落后,在一选瑞兹,对面抢下杰斯的情况下,oa的中路居然不再拿一手摇摆位防止杰斯和瑞兹对线,而是拿出了一手发条。
要知道发条和瑞兹不管谁对线杰斯都不太好打,结果oa这么一弄,有一路就必然劣势,足以看出来当时的bp是有多抠脚。
但没办法。
那个年代很多战队连个教练都没有,场上bp全靠队伍自己做主。惯常的打法都是自己想拿什么,然后看一下团队配合就选什么英雄,基本没什么定式。
不像s5以后,教练会开始限制队员的选择。
关于这一点反向钻三皇帝伟德高应该很有发言权,s4时期伟德高选人就随性很多,到了s5,这也不许选那也不许选。
当时他问哈特教练,“能用皎月吗?”
哈特:“不行。”
“岩雀呢?”
“不行。”
“亚索可以吗?”
“不行。”
“那你让我选什么。”
“维克托。”
然后就输掉了比赛。
跟他一样遭遇的还有s7在oa的马哥。
oa内讧事件,马哥首发被撤,oa管理层给出的原因是马哥不服从教练的bp,并且干扰其他队员的英雄选择,导致输掉了比赛。
然而后来马哥发微博打脸,那两场马哥觉得教练bp不好,自己进行了bp,但他的bp影响微乎其微。而且第二场他的bp根本没有得到教练的许可,还是按照教练的意思做的bp,结果还是输掉了比赛。
至于干扰其他队员的英雄选择就更加搞笑了,是胎男要一手大虫子,马哥就给他选了一个。结果到后面就是让马哥背锅,说胎男选了大虫子都不知道该怎么打,从而输掉比赛。
这不是搞笑吗?
所以bp这个问题在英雄联盟比赛上的问题非常大,一个好的教练能够做出好bp的话,对于比赛胜负就能造成很大影响。而一个差劲的教练做出了较差的选择,有的时候还真不如队员自己来进行bp。
只能说在这一方面,到底是队员自己bp还是教练来全方面bp,哪怕到了s7依旧存在争议,就如同风哥在加里奥这个问题上,数次询问队员ban不ban,可皇族依旧头铁。
不过在s3时期就不存在这个问题。
在bp环节,云洛阳几乎全权包办,目前他还暂时没有遇到对手。因为对面根本就不懂bp是啥,还保留着禁对手擅长英雄,拿自己擅长英雄的思想,根本不明白bp的重要性。
这一把oa就吃了落后就要挨打的亏,完全搞不懂杰斯到底要去哪路,然后就给自己选了个瑞兹和发条,去哪路都被杰斯克制,也是相当难受。
自此,bp结束。
oa战队是上单瑞兹,打野皇子,中单发条,ad维鲁斯,辅助璐璐。
fd战队则是上单杰斯,打野盲僧,中单小鱼人,adez,辅助牛头。
从阵容上来看,oa的阵容更好,但事实上,fd的前期攻击性会非常强。杰斯盲僧小鱼人形成的三叉戟,而蛋刀ez还能够配合杰斯打poke,牛头则负责开团,前中期会非常强,依旧是fd战队最熟悉的前中期打法。