不论是什么样的游戏,射手和法师总有矢志不渝的追求者,在神迹之城当中自然也不例外,精灵族的神射手算是远程物理dps中一枝独秀的存在了,强势碾压侏儒族的枪炮专家,神射手带着精灵的优雅灵巧,他们就如同森林中孤高的老虎,总能给猎物带来最为窒息的压迫。
如果说别的职业,叶柏寒可能还会惧怕,可是神射手,可以说叶柏寒见过的最多的输出职业就是他了,在田家旭第一个选择的职业中,还是让叶柏寒松了一口气,毕竟他也是想拿个开门红,是的,虽然对手是职业选手,可对胜利的渴望已经固化在他的心中了,他这次离家,虽然得到了叶瑞的许可,可也算是心灰意冷的不认同,只是不支持却不反对罢了,叶柏寒拼了命也想做出一份成绩出来,让别人好好看看,他不光是叶瑞的儿子,在任何方面,他叶柏寒都有独当一面的能力。
随着倒计时5,4,3,2,1的计数,叶柏寒的神情也愈发的紧绷,与别的职业不同,神射手拥有全神迹最远的射程,俗话讲一寸长一寸强,元素法师身为法师拥有二十格的施法距离,足以把那群断手战士刺客风筝的欲生欲死,可是碰到射程足有二十五格的神射手,那就是碰到了天敌,拼火力拼不过,想消耗打不着,所以叶柏寒必须绞尽脑汁,才能先声夺人。
精灵族的种族技能是迅敏疾行,会极大的提升自身的敏捷属性,古语讲天下武功唯快不破,而精灵族正是把速度这种属性发挥到了极致,一个角色有体质、魔力、力量、耐力、敏捷五种属性,其中敏捷的定位是最尴尬的,不影响攻击力、法术强度这种进攻属性,跟防御挂钩的也通通不沾边,敏捷属性所增强的是移动速度和攻击速度,也就是物理系职业会对敏捷属性有所青睐,但是,所有的物理类职业,除了神射手和枪炮专家,统统是靠技能吃饭的,你攻击速度上去了,技能打人不疼不痒又有何用?所以,敏捷就成了彻彻底底的鸡肋属性。
幸好,作为神迹大陆第二纪元的森林中无冕之王的精灵族,他们依靠矫捷的身形征服了大批的玩家,只要手中有把长弓,那么他们就有万军从中取敌将首级的魄力,迅敏疾行天赋加持在神射手的身上,不光是提升了他的移动速度和攻击速度,更为重要的是神射手的设定是敏捷属性影响攻击力,也就是说,神射手不用苦哈哈的点那么多的力量属性,明明是矫健灵敏的猎手,偏偏力量太多成五大三粗的壮汉了,所以,同时拥有攻击力、攻击速度和移动速度的神射手,真正成为风筝流的奠基者。
叶柏寒自然是了解神射手和元素法师之间的优劣势的,他不会选择他钟爱的冰系法术来打控场消耗,恰恰相反,他需要把法师的特点发挥出来,法师和射手最大的区别就是瞬间的爆发力,就算是作为法师中爆发能力最差劲的元素法师,单论大招的伤害,除了土系的地震术伤害稍微低了点,别的六十级大招的输出能力都是要碾压神射手六十级大招两个台阶的,没错,叶柏寒就算做好了拼一波爆发就溜,有cd就打,没cd就跑,坚决不傻站着比输出。
双方这场比赛都没有选择拖延,一进入战场就同时朝最中央靠拢,田家旭从叶柏寒出现在视野当中就开始警惕这人会用什么样的打法来应付自己,他虽然也比较了解元素法师,可是每个人的风格毕竟是不一样的,如果用他的思路去衡量对手,自然会陷入被自己禁锢住的怪圈,田家旭想要打破这种定势思维,也就没有直接抢夺先机,开场火力压制。
把距离保持在三十格左右的时候,叶柏寒的元素法师身上亮起了空间震动的波纹,如同扭曲的幻影中,一抹火红色的纹路一闪而过,叶柏寒利用元素法师开局最大的优势抢占先机,一般的职业最多有两种技能路线来选择,而元素法师更为夸张,是四系技能当中任意选择一种作为开场技能,所以说有元素法师的一方很容易出其不意。
次元相移、元素转换、火球术、烈焰风暴。
开场叶柏寒就选择了爆发手速,他的瞬间ap直接飙过了500,对面的田家旭就被困在一片火海之中,饱受火焰的摧残,因为神射手是有打断技能的,所以叶柏寒也没有选择需要长时间吟唱才能发挥最大功效的爆发性大招,就是用小技能开始消耗,等着骗出对手控制技能的时候再来一波反击。
如果说叶柏寒那边是六月炎炎夏日般激情,那么田家旭这边就如同腊月凛凛寒冬般凄冷,田家旭的操作并不快,没有叶柏寒那般让人眼花缭乱的操作,可他的操作四平八稳,就算自己开局被阴了一波,自己的角色在火焰中也没有任何的情绪波动,他拉着弓弦的手非常稳定,开弓射箭,直接压退了叶柏寒虎