音乐的支持,并可以帮助推广。
其实按照正常的思路,徐睿应该直接出手,找这位独立制作者收购这个游戏,再由初音游戏开发,但徐睿觉得,这位制作者很有想法,他不想破坏对方的独立性,当然,如果对方之后请求初音游戏的支援,他也不会吝啬,毕竟无论是独立游戏大奖,还是绿光平台,都是为了发掘华夏的游戏制作者的。
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v9论坛,游戏综合讨论区,这段时间《星界魔女》的相关新闻算是大头,夹杂了一些开发中的游戏资讯。
两天前,有关《武林绘卷》的帖子开始出现,最早,还有人以为是水军来做宣发,很多人都回复问群号,有钱一起赚,但后来,一些人看到讨论后忍不住去尝试了一下,才发现原来《武林绘卷》这么香。
到现在,有关主题已经占据了一小半的游戏综合讨论区,不得已,论坛的运营直接开辟了一个《武林绘卷》分区,把所有相关的帖子都丢了进去。
没有人能够想到,一款独立游戏,竟然会抢占了硬核科技的3a大作的风头。
硬核软件,龙骑兵工作室。
申谷树愁眉不展。
《星界魔女》的mc综合评分是7.3,这对于龙骑兵工作室而言并不是一个很好的分数,他们原本的预期是八分以上,争取九分,但不知道是不是因为媒体们提前拿到了《怪物猎人》正式版的缘故,给《星界魔女》的打分普遍偏低。
当然,媒体评分只是参考,玩家们是用脚投票的,《星界魔女》的首周销量七十万份,实际上已经很不错了,对于这种硬核动作类游戏,龙骑兵工作室给出的预期大约是年销量三百万左右。
只是没想到的是,《怪物猎人》还没发售,甚至连评分都没出来,《星界魔女》就被一个独立游戏给打败了。
无论是社交平台的讨论度,各个视频网站,主播的播放量,《武林绘卷》都稳压了《星界魔女》一头。
的确,看主播各种令人眼花缭乱但没什么卯月的操作,怎么比得上看别人在江湖里的爱恨情仇。
更不用说玩家的智慧是无限的,在短短的一周多时间里,玩家们就开发出了各种邪道打法,让人目瞪口呆,惊呼“还有这种操作”。
比如有一套顶尖功法需要仁善之人才能修炼,而且一世还不够,必须要十次轮回,全都是仁善之人才行,而在《武林绘卷》的游戏里,角色的立场会伴随着玩家的选择而变化,很难保证十世都是仁善。
于是,聪明的玩家选择了另一个办法,他选择了一个仁善的npc,刷满好感度结为同道之后,将这一套功法传授给了对方,然后等npc死了就去寻找对方的转世,重复十次,就能得到一个拥有完美功法的npc,这时候,玩家再自杀,选择轮回到这个npc身上,就完成了夺舍。
这种操作看起来是玩家们钻研出来的游戏漏洞,但结合背景仔细一想,一个大魔头万般呵护一位天真无邪的少女,十次轮回转世都与其结为同伴,看似无微不至,却只是为了进行自己邪恶的计划,令人胆寒。
可以说,由于剧本的随机性,系统的复杂性与写实性,《武林绘卷》随便玩一玩,就是一部荡气回肠的武侠。
《武林绘卷》,名副其实!